| |
| Gyakran ismételt kérdések |
Gyakran ismételt kérdések |
Vampire Fantasy Kérdések
!!!!!! LEGFONTOSABB !!!!!!
Mi a helyzet az írói jogokkal, mi az a plágium?
Miért törlődik a karakterem?
Mi az a Szerepjáték (RPG), hogyan kell játszani?
Hozzászólások stílusa, száma és személye
Játék etika. Hogy kell játszani közös játékban?
Tanácsok, kezdő és majdnem kezdő játékosoknak. Hogyan és mit írhatok, hogy még inkább élvezzem és élvezzék a játékom?
Mi az az NPC/NJK?
Mit kell tudni Franciaországról?
Mit kell tudni Franciaország mítikus lényeiről?
Mit kell tudni Topaz il Ange-ról?
Kik Topaz il Ange közismert NPC karakterei?
Lehet több karakterem?
Mi a helyzet a karakter halálával?
Vadászok
Kik is a Vadászok?
Mi is vagyok valójában?
Honnan eredünk? Kik voltak az elsők közülünk?
Mi a cél? Miért küzdünk?
Halandó vagyok?
Hogyan vehetem fel a harcot egy farkas/vámpír ellen, ha „csak” halandó vagyok?
Használhatok fegyvereket?
Van valami különleges képességem?
Mire vagyok képes?
Mi történik ha beölel/beharap egy vámpír/farkas?
És végül de nem utolsó sorban...
Schola Venatus
KÉPESSÉGTÁBLÁZAT
Vámpírok
Kik is a Vámpírok?
Hogyan lesz valakiből vámpír?
Hogy válnak egyre erősebbé a vámpírok?
Mit jelent az illúziókeltés?
Mit jelent a telekinézis?
Mit jelent a gondolatolvasás?
Minden vámpírnak ugyanolyan képességei vannak?
Hogyan gyógyulnak a sérüléseim vámpírként?
Hogy lehet megölni/meggyengíteni egy vámpírt?
Mi az a vérkötelék?
Mivel jár, ha vérkötelékben vagyok valakivel?
Mi az a mélyálom?
Mit tehetek ha mélyálomba merültem?
Mi a helyzet a gyógyszerekkel, drogokkal?
Tudok szilárd ételt enni?
Hogy viszonyulnak egymáshoz a vámpírok?
Milyen hatásuk volt a vámpírok társadalmára a legkorábbi vámpírmítoszoknak?
KÉPESSÉGTÁBLÁZAT
Vérfarkasok
Hogy mik is vagyunk?
Hogyan válhatsz vérfarkassá?
Hogyan változol a harapás után?
Hogyan megy végbe az átalakulás?
Befolyásol a Hold?
Halandó húsát kell enned?
Mit jelent a falkaösztön/falkatörvény?
Kik a Kóborok, hogyan válik valaki azzá?
Mi az a dominanciaharc?
Használhatok-e fegyvert a dominancia harcban?
Mi mit jelent a falkán belül?
Mi van az ezüsttel?
Valóban gyorsabban gyógyulok?
Valóban halhatatlan vagyok?
Mi történik, ha csonkolnak?
Hogy hatnak rám a betegségek, drogok, alkohol?
Lehet gyermekem farkasként?
Mi van, ha mégis minden tényező összejön?
És végül de nem utolsó sorban…
KÉPESSÉGTÁBLÁZAT
Belépési és Regisztrációs tudnivalók
Miért nem tudok belépni?
Miért kell regisztrálnom magamat?
Miért lép ki automatikusan a rendszerből?
Hogyan tudom megakadályozni, hogy mások lássák mikor vagyok épp jelen a Fórumon?
Elfelejtettem a jelszavamat!
Regisztráltam magamat, de mégsem tudok belépni!
Régebben regisztráltam magamat, de egy ideje nem tudok belépni?!
Felhasználói beállítások
Hogyan változtathatom meg a beállításaimat?
A dátum és/vagy időbeállítás nem pontos!
Megváltoztattam az időzónát, de még mindig pontatlan az idő!
A használni kívánt nyelv nincs a listában!
Hogyan jeleníthetek meg egy képet a nevem alatt?
Hogyan tudom megváltoztatni a Rangomat?
Miért kell bejelentkezni az emailküldéshez?
Hozzászólással kapcsolatos kérdések
Hogyan szólhatok hozzá a fórumokhoz?
hogyan szerkeszthetek vagy törölhetek egy hozzászólást?
Hogyan csatolhatom az aláírásomat a hozzászóláshoz?
Hogyan készíthetek szavazást?
Hogyan szerkeszthetek vagy törölhetek egy szavazást?
Miért nem férek hozzá egyes fórumokhoz?
Miért nem tudok szavazni?
Formázás és téma típusok
Mi az a BBCode?
Használhatok HTML-t kódot?
Mik az Emotikonok?
Csatolhatok képeket a hozzászóláshoz?
Mik azok a Közlemények?
Mik azok a Kiemelt témák?
Mik azok a lezárt témák?
Felhasználói szintek és Csoportok
Ki az Adminisztrátor?
Kik azok a Moderátorok, mi a feladatuk, hatáskörük?
Mik azok a Csoportok?
Hogyan csatlakozhatok egy Csoporthoz?
Hogyan lehetek Csoport Moderátor?
Privát üzenet
Nem tudok Privát üzenetet küldeni!
Folyamatosan kéretlen üzeneteket kapok!
Kéretlen vagy sértegető leveleket kapok valakitől a Fórumról!
phpBB 2 kérdések
Kik készítették ezt a fórumot?
Miért nem érhető el az X szolgáltatás?
Ki az illetékes a Fórumon olvasható tartalommal kapcsolatban?
|
Vampire Fantasy Kérdések |
!!!!!! LEGFONTOSABB !!!!!!
Mint halandó ember, nem TUDHATOD, hogy léteznek Farkasok, Vadászok és Vámpírok. Hihetsz benne, de a többi halandó furcsán fog méregetni, és felkészülhetsz rá, hogy pszichiátriára küldenek - mint a való világban is történne, ha azzal traktálnál mindenkit, hogy léteznek az említett lények. A karakteredre minden olyan szabály érvényes, ami a való világban is hat rá: ha törvénytelen dolgokat cselekszel, nem kell csodálkozni rajta, ha elkezd keresni a rendőrség, ha bunkózol az emberekkel (még ha NPC-k, nem játékosok is), hamarosan rossz hírneved lesz és el fognak kerülni. Ugyanez a helyzet viszont is: ha hasznos tagja vagy a társadalomnak, hamarosan elismerésre tehetsz szert. A játék valós világra épülő fantázia környezetben játszódik, próbálj ehhez alkalmazkodni.
Ha már bekerültél egy csoportba: Minden teremtményre áll, hogy nem fedhetik fel magukat a halandók előtt. (Tehát nem állhat neki a vámpír vért szívni a Fő tér közepén, mert akkor lelepleződnek, és sérülnek az ősi hagyományok!) Továbbá, ahogy a valós világban is kicsit furcsán néznének az emberek, ha holmi vadászokról, vámpírokról és farkasokról kezdenél el hadoválni, így a halandók sem hisznek (amíg meg nem tapasztalják létezésüket) ezekben a különös lényekben. Ez természetesen mindenkire vonatkozik, ezért kéretik ezt figyelembe venni a játékok során!
Vissza a tetejére
|
Mi a helyzet az írói jogokkal, mi az a plágium?
Az oldal tartalmát a szerzői jogok védik. Az oldalra csakis a regisztrált felhasználók által, önkéntesen feltett írások kerülnek, melyek saját tulajdonukban állnak. Innét kimásolni, máshol közzétenni csakis az adott felhasználó beleegyezésével lehet. Minden más esetben plágiumnak, azaz szellemi tolvajlásnak minősül az 1999. évi LXXVI. Szerzői jogról szóló törvény alapján.
Minden regisztrált felhasználó önmaga felelős a feltett tartalomért, és azért, hogy közzétett írása valóban saját szellemi terméke.
Az oldal szabályrendszere, fórumai, leírásai, és az egész adatbázis a Vampirefantasy oldal tulajdonát képezik, melynek engedély nélküli eltulajdonítása, máshol való felhasználása szintén plágiumnak minősül a 1999. évi LXXVI. szerzői jogról szóló törvény XI/A fejezete alapján, melynek megsértése jogi eljárást von maga után.
Vissza a tetejére
|
Miért törlődik a karakterem?
1. Azon játékosok, akik nem a játékba illő neveket használnak, szívfájdalom nélkül automatikus törlésre kerülnek. Ez egy szerepjáték. Tehát egy elképzelt világban játszódik. Így a valós világból vett (pl. Penge, Hellsing, Anita Blake), csetes nickeket (xy12, blo0d, stb), fantáziátlan, nem ide illő (pl:Démonhercegnő, Vámpír, Satan) illetve a kisbetűvel kezdődő, kereszt vagy vezetéknév nélküli neveket sem tűrünk meg. Ez egy szerepjáték, így hát vegyétek a fáradtságot, hogy a karakterhez, amit alkottatok (regisztráltatok), egy tisztességes nevet találtok ki. Segítségként egy link: Véletlenszerű neveket előállító program.
2. Szintén törlésre kerül az, aki illetlen szavakat használ a fórumon, nem tiszteli meg játékos társait a kultúrált viselkedéssel. Ne feledjétek, hogy nem csak felnőttek játszanak itt, így figyeljetek oda. Nem tűrünk meg fajra, kisebbségekre vonatkozó megnyilvánulásokat, egymás vulgáris szapulását.
3. Szintén törlésre kerülnek az igénytelenül, folyton egy sorokat író userek karakterei. Legyetek oly' kedvesek igényesen játszani, mellőzni az egy sorozást (az IC-n belül). Nem fogadunk el semmiféle kifogást, hogy ki miért egy sorozik. Mindenki tegye fel magában a kérdést: Játszani akar, igényesen, élvezhetően vagy kifogásokat keresni... Véleményünk szerint, ha valaki fórumos szerepjátékokkal (vagy akár általában akármilyen játékkal) szeretne játszani, akkor igyekszik a legjobbat kihozni magából, hogy minél inkább élvezhesse (és mások is). Nos ebben a játékban ez azt jelenti (többek közt), hogy kerüljük az egy sorból álló hozzászólásokat. Ez az egyik legalapvetőbb követelmény. (A másik az, ha valaki mással játszol, akkor a felé tett gesztusok feltételes módban íródnak, hogy ő is tudjon reagálni...) Ezért szeretnénk, ha megértenétek, hogy ha többszöri figyelmeztetés után sem éri el a játékotok színvonala a megkövetelt szintet, akkor szívfájdalom nélkül töröljük a regisztrációtok!
4. Azon karakterek, akik egy hónapon keresztül totál IC passzivitást mutatnak automatikusan inaktivizálódni fognak, függetlenül attól, hogy kinek a multija, hogy hány hozzászólása volt eddig, és hogy milyen rangú. A már csoportokban bent lévő karakterek egy hónap passzivitás után kikerülnek a csoportokból és szintén passziválódnak. Ez nem személyek ellen irányuló tett, csupán azt szolgálja, hogy valós képet láthassatok a csoportokról, minden játékos tudja, hogy a csoportján belül ki az, akire számíthat. Ha kikerültél a csoportból vagy inaktivizálódtál, és visszatérve úgy érzed, aktív tagként kívánod folytatni a játékot, a csoportod moderátora fog ítélkezni feletted. Ha halandó vagy, ennek többnyire nincs akadálya. Természetesen ez nem működik tízszer egymás után.
Ha szabadságolod a karaktered (privát üzenet valamelyik adminisztrátornak), akkor természetesen nem kerülsz ki a csoportból, de ha még vissza kívánsz térni, ismét jelezd, hogy a karaktered aktivizálódjon.
5. Azon userek, akik csoportjelentkezésük folyamán több csoportba adták le jelentkezésüket egyszerre, automatikusan kizárják magukat abból, hogy valaha, valamelyik csoport tagjai lehessenek. Mi ezt úgy értelmezzük, hogy jobb esetben nem tudja eldönteni mi is szeretne lenni, rosszabb esetben teljesen mindegy, csak valahová felvegyék, ahová könnyebb bekerülni. Ez eddig is így volt, azzal a különbséggel, hogy automatikusan törlődött a karaktere. Már nem törlünk ezért karaktert, de a halandósága biztosítva van haláláig.
Vissza a tetejére
|
Mi az a Szerepjáték (RPG), hogyan kell játszani?
A szerepjáték egy olyan játék, amelyben egy karakterbe (egy szerepbe) képzeled magadat, és e szerint cselekszel. Az IC (In Character) fórumokon a karakter cselekedeteit, gondolatait, párbeszédét írod le. Ha a karaktered tesz valamit (cselekszik, mozog), akkor azt tedd * * jelek közé. Ha a karaktered gondol valamit, akkor azt tedd ~ ~ jelek közé (AltGr+1 billentyűkombináció). Ha a karaktered mond valamit, akkor tegyél elé egy gondolatjelet. Álljon itt egy példa, a jobb megérthetőségért: *XY megfáradt arccal lép ki a munkahelyéről. Hosszú szövetkabátot , alatta pedig öltönyt visel, mint a legtöbb menedzser. Baljában bőrtáskát tart, jobbját fázósan rejti el a hideg elől a jobb zsebébe. ~Azt mondták, hogy a havazás csak jövő héten ér ide~ fut át az agyán, és magában átkozza a meteorológusokat. Körbepillant az utcán, aztán néhány lépést tesz előre, és elkiáltja magát* -Taxi!
Értelemszerűen, ha a karakter kilép pl a Kertvárosi otthonából, akkor először írnia kell a Kertváros topikba, aztán a Topaz il Ange utcáira, végül az Uszodába, (persze csak ha úszni szeretne a karakter). Amennyiben menned kell, akkor is 'írd ki' a karaktert. Nem kell újra hazavinni a házába, végig járva a lépcsőket. Elég, ha azt írod (persze egy szép nagy hozzászólásban), hogy eltűnik az utcán a járókelők közt...
Két soros reagokat nem veszünk figyelembe, így kérlek Benneteket, hogy legalább 4-5-6 sort írjatok egy-egy reagba.
Az IC (In Characer) fórumon _kell_ ilyen formában játszani (Topaz il Ange a topik), a többi topikban nem. Ajánlatos még felkeresni a Chat topikot is a Csevegésen belül, ott a legtöbben tudnak válaszolni a felmerülő kérdésekre.
Vissza a tetejére
|
Hozzászólások stílusa, száma és személye
Kérünk mindenkit, hogy a félreértések elkerülése végett (és alapvető esztétikai, rendezési elvek és megfontolások fényében) hozzászólásaitokat EGYES SZÁM HARMADIK SZEMÉLYBEN (gy.k.: E/3) írjátok meg! Az egyes szám első személyben (E/1) született írások azonnali moderálást vonnak maguk után. Az IC fórumra írt hozzászólásoknak alapértelmezett betűtípusban kell íródniuk. Semmilyen különleges szín nem megengedett az IC fórumokon belül. Egyéb kiemelésre van lehetőség - dőlt vagy félkövér betűtípus - ám ezek használata is csupán a jóízlés és a praktikum határain belül engedélyezett. Tehát például egy olyan hozzászólásban, melyben a karakter visszaemlékezik egy régebbi eseményre, s ezt a felhasználó képszerűen kívánja ábrázolni, megengedett a dőlt betű használata. De egy olyan reag, mely teljes egészében dőlt vagy félkövér betűtípusban íródott, moderálásra kerül. Tilos továbbá mindennemű link és hangulatjel beszúrása IC reagokba. Kérünk benneteket, használjátok írói tehetségeteket s azzal írjátok körül, amit az említett jelekkel közölni szeretnétek. Nem írói szabadságotokban kívánunk korlátozni benneteket, csupán a káoszt szeretnénk elkerülni és növelni a fórumon zajló játékok újraolvasásának élvezhetőségét.
Vissza a tetejére
|
Játék etika. Hogy kell játszani közös játékban?
Illik (kell) minden karakternek, játékosnak megadni a szabad reagálás lehetőségét. Ez első sorban harcban, de még a közös (nem egy karakteres) játékokban is fontos. Tehát ha valakihez odamennél, már jelezd azt a cselekvés előtti reagban, hogy a karakter előtt ne hirtelen egyik pillanatról a másikra bukkanj fel. Ha belegondolsz, a valóságban is mielőtt odamegy hozzád valaki, látod, hogy feléd pillant, elindul feléd, erre neked is van időd reagálni. Ezzel azt az igen kellemetlen szituációt is el lehet kerülni, hogy mire a kedves játékos megírná a reagot, amiben odamegy hozzá, megszólítja, stb. a másik, a kiszemelt karakter tovább cselekszik és például egy másik topikba "vándorol", mivel fogalma sem volt arról, hogy valaki meg akarja szólítani. Nem illik megírni egy JK (Játékos karakter) mozdulatait, szavait, vagyis nem illik mozgatni más karakterét annak beleegyezése nélkül. Itt egy példa, ahogy NEM illik cselekedni (Pete, Cicely és Brad is játékos karakter):
//Pete reagja// *Pete kényelmesen elhelyezkedve ül a székében, kezébe fogja korsó sörét. Oldalra pillant a pult felé, ahol egy igen formás idomokkal megáldott szőke hölgyre lesz figyelmes. Hosszat kortyol italából, majd visszahelyezi az asztalára. Feláll a székből, és odalép a nőhöz, és megmarkolja annak fenekét. A lány odapillant rá, majd hősünk egy bájgúnár mosolyt villant feléje. A szöszi belenyúl táskájába és egy kis névjegyet ad át neki.* -Szia, Cicely vagyok, ez itt a számom, ha úgy gondolod, hívj fel. *Mondja a lány hősünknek, aki ezután magához húzza a kis szőkét, és hevesen megcsókolja.* Meglehet (sőt szinte biztos) a lány nem így reagált volna arra, hogy Pete megfogdosta, és nem is ilyen kedves szavakat intézett volna felé. Továbbá fontos tudni, hogyha egy cselekedetbe mást is belevonsz jó ha feltételes módban írod meg, hogy a másik játékos szabadon eldöntse miként reagál rá. Valami ehhez hasonló lenne a helyesebb játékmenet:
//Pete reagja// *Pete kényelmesen szétfolyva ül a székében hasát nevelgetve, kezébe fogja korsó sörét. Oldalra pillant a pult felé, ahol egy igen formás idomokkal megáldott szőke hölgyre lesz figyelmes. Méregeti egy ideig, s ha a lány észreveszi rákacsint, szélesen elvigyorodik.*
//Cicely reagja// *Rendel a csapostól egy pohár félédes vörösbort, közben fekete kézitáskájából előveszi cigarettásdobozát és öngyújtóját, majd rágyújt. ~Hosszú volt ez a nap!~ Míg a csapos kiszolgálja fél szemmel végigméri a bennlévőket. Tekintete megakad egy lestrapált, sörhasú fickón, aki széles mosolyt és egy sokat sejtető kacsintást küld felé. Visszafordul a pult felé, mikor megkapja borát. ~Istenem, mivel érdemeltem ezt ki! Lehet ennél rosszabb?~
//Pete reagja// *Felbátorodik azon, ahogy a lány rápillant. Ugyan a teremtés rögtön el is kapta tekintetét, de minden bizonnyal csak játssza a szemérmest. Hosszat kortyol italából, majd visszahelyezi az asztalára. Feláll a székből, odalép a nőhöz, a hozzá közelebbi kezével annak feneke felé veszi az irányt. ~Vajon tényleg olyan izmost, mint látszik? Megdöngetnélek cica!~*
//Cicely reagja// *Megízleli borát, mely üdítően hat megfáradt szellemére. Majd fél szemmel odasandít a férfire, aki az előbb rákacsintott. Megdöbbenten vesz észre, hogy a pasi nem vette a lapot, és most felé közeledik. Igyekszik nem feltűnően szemmel követni a felé közeledőt, hátha csak a mosdóba igyekszik. Ám ez az utolsó reménysugár is szertefoszlik, mikor a hasas pasas keze feneke felé lendül. ~Na, ezt már nem!~
//Brad reagja// *Sietősen lép be a kocsmába, késésben van. Kedvesével beszélt meg fél hétre találkozót, most pedig háromnegyed hét lesz két perc múlva. Körbepillant a helységben, és azonnal észreveszi most is gyönyörű Cicely-jét. Elindul felé, ám nincs ezzel egyedül. Egy magasnak mondható, sörhassal megáldott férfi is elindult egyenesen a szőke lány felé. S mi lenne felháborítóbb, egy határozott kézmozdulattal megcélozta kedvese formás fenekét. Több sem kell neki, gyorsít lépésein, felháborodottan szólítja meg az urat, mielőtt még az hozzáérhetne a formás domborulathoz.* -Már elnézést uram, de az ismerkedésnek megvan a módja, és úgy veszem észre, Ön nem a megfelelő módon kezdené azt. *Odaér a pároshoz, szerelmesekhez illő módon üdvözli Cicelyt.*
//Pete reagja// *Megdermed abban a pillanatban, ahogy fülébe jut a felháborodott hang. Odakapja fejét, arcán meglepettség olvasható le.* -Höhh... A kis cafka kezdett ki velem, fogalmam sem volt arról, hogy esetleg van neki valakije. Olyan ledéren csóválta fenekét, és élénken szemezett a bent lévőkkel, hogy egy igazi férfinek sem lett volna szíve parlagon heverve hagyni a kicsikét. *Odasandít a lányra.*
//Cicely reagja// *Már épp készülne megfordulni, hogy egy erőtlen mozdulattal képen lendítse a tolakodó férfit, mikor egy ismerős hangra lesz figyelmes. ~Brad!~ Tudja, most már nem lesz semmi probléma, kedvese megérkezett és hamar lerendeződik a félreértés. Ám csalódnia kell, mikor az idegen pasas tovább sértegeti. Összeráncolja szemöldökeit, először a férfira majd szerelmére pillant.* -Ez a férfi kezdett ki velem! A harcban is épp olyan elengedhetetlen az, hogy hagyjuk a másik felet reagálni támadásainkra, védekezésünkre, mozdulatainkra. Erre is, íme egy rossz példa:
//Brad reagja// *Újabb lapát a tűzre, a szemtől szembeni sértés, amit kedvesének el kellett viselnie ettől a szörnyű alaktól. ~Ez volt az utolsó csepp!~ Gondolja magában, és mielőtt még bármit szólhatna a tolakodó alak, határozott öklöst tudhat magáénak Pete. A fickó azonnal megtántorodik, hátralép egy fél lépést. Pár pillanatig csak pislog, szemeibe könny gyűlik, kezével arca felé kap, hogy ellenőrizze épen maradt-e minden csontja. Ahogy magához tér, rögtön elfogja a düh, és nekiesik hősünknek.* Pete erre már csak biztos, megtörtént eseményként reagálhat, hiszen nem hagyott neki Brad lehetőséget, hogy kitérjen az ütés elől.
//Pete (még mindig rossz) reagja// *Már épp nyitja száját, hogy a kis fruska szavait cáfolja, de a másik férfi öklének erejét érzi arcában. ~AU!~ Automatikusan az arca felé kap kezeivel, végigtapogatva minden törékeny és értékes részét. ~Szerencsére nem tört el semmim!~ Aztán hirtelen észre veszi kezén saját vérét, ami minden bizonnyal orrából származhat. Egy pillanat alatt elönti fejét a méreg, és amilyen erővel csak tud, ráront a férfire. Kezeit ökölbe szorítja, nekilódul és addig püföli a másik gyomrát összeszorított kezeivel, míg amaz ájultan nem esik össze.* Az ilyen módon játszó játékosokat illetik a VP kifejezéssel, ami Vér Pisti-t jelent. Remélhetőleg már mindenki látja a hibákat, de azért íme egy 'jó' megoldás:
//Brad reagja// *Újabb lapát a tűzre, a szemtől szembeni sértés, amit kedvesének el kellett viselnie ettől a szörnyű alaktól. ~Ez volt az utolsó csepp!~ Gondolja magában, és mielőtt még bármit szólhatna a tolakodó alak határozott öklöst indít annak arca felé.* Tehát a mozdulatot csak elindítja, a bekövetkezést pedig a másik játékos dönti el, miképp valósul meg.
//Pete reagja// *Már épp nyitja száját, hogy a kis fruska szavait cáfolja, de a másik férfi öklének erejét érzi arcában. ~AU!~ Automatikusan az arca felé kap kezeivel, végigtapogatva minden törékeny és értékes részét. ~Szerencsére nem tört el semmim!~ Aztán hirtelen észre veszi kezén saját vérét, ami minden bizonnyal orrából származhat. Egy pillanat alatt elönti fejét a méreg, és amilyen erővel csak tud, nekifekszik a férfinak. Kezeit ökölbe szorítja, meglódul célba véve Brad gyomrát és hasát.* Persze nem csak így érhet véget a mozdulat, Pete játékosa határozhat új, hogy nem találja el az ütés. (Persze azért legyünk földhözragadtak, egy enyhén illuminált állapotban levő lestrapált férfi a legritkább esetben képes egy gyors ilyen jellegű mozdulatot kivédeni. Bár ki tudja, lehet a gyerekkori karate edzéseknek most jó hasznát veszi.)
//Pete szintén jó reagja// *Már épp nyitja száját, hogy a kis fruska szavait cáfolja, de a másik férfi hirtelen mozdulattal arcát veszi célba, persze sikertelenül. Még épp időben húzza el fejét, s reflexből indít egy határozott ütést a támadó gyomra felé. ~Még szerencse, hogy kis kölyökként a mama önvédelmi órákra járatott, nem gondoltam volna, hogy valaha hasznát veszem!~*
Vissza a tetejére
|
Tanácsok, kezdő és majdnem kezdő játékosoknak. Hogyan és mit írhatok, hogy még inkább élvezzem és élvezzék a játékom?
Ha azt nézzük, a megfelelő köntösbe bújtatva szinte majdnem bármit. Alaphiba szokott lenni az újonnan regisztrált játékosok írásaiban, hogy csak önmaguknak írnak. Van ugyan elképzelésük, de megrekednek a vázlatos, csak cselekményekre szorítkozó írásoknál. Ez pedig hosszabb/rövidebb távon a játékos elkedvetlenedéséhez, a karakter elhagyásához vezethet. Alant egy kis segítséget kínálunk, mi az, amivel a megrekedés megoldható, illetve elkerülhető.
- Feltehetőleg a legtöbb szerepjátékos erős vizuális memóriával, képzelőerővel van megáldva, ezért a legkézenfekvőbb és leglogikusabb, amikkel színesíteni lehet egy hozzászólást, azok a képi kifejtések, jelzők. Érdemes lehet kitérni a környezetre, a világra a karakter körül. Ez igen meghatározó lehet a játék milyenségét tekintve, hiszen egy jól elkapott, jól megfogalmazott helyszín előre vetíthet, illetve hangulatba hozhatja az olvasót, és tovább csalogatja a többi reagra, felkeltve az érdeklődést. Illetve egy játék közben legalább egyszer érdemes kitérni arra, hogy a karakter milyen öltözéket visel. (Ha elegánsak akarunk lenni /itt nem az öltözködésre célzunk/, nem egymás után soroljuk fel közhelyesen, de ennek megoldása már hadd ne legyen szájba rágva.) Továbbá bonyolítva a képi hatásokat, kitérhetünk a karakter reakcióira, részletezhetjük annak mozdulatait, érzelmeit, érzéseit, ezek miképp (ha megnyilvánulnak) látszódnak a felszínen. - Lehetőség lehet még az is, ha a karaktert minél többet "gondolkodtatják". Ez alatt értjük azt kifejteni, amit önmagában képzel, amire emlékszik, asszociál. Ez is változatosítja a játékot. Ha egyedül játszik a karakter, értelmet, színt vihet bele, ha egyszerűen csak elmereng, álmodozik valamiről. Tekinthet a múltba, így izgalmat csempészhet a legunalmasabb helyzetbe is. Persze ehhez ajánlatos jól kidolgozni a karakter előéletét, múltját. Egy ilyen játék folyamán akár előtörténetet, életrajzot is készíthet az ember, még színesebbet, mint amit az előtörténetek topik nyújthat, hiszen itt a gondolatmenet mellett azt is beleírható, hogy milyen érzésekkel, milyen szájízzel gondol vissza a karakter az elmúltra.
Legyen ennyi elég, csekély kis ötletelés a teljesség igénye nélkül, a többi már a Te dolgod! Olvass, gondolj, játssz, úgyis a tapasztalat teszi a mestert!
Vissza a tetejére
|
Mi az az NPC/NJK?
NPC – Not Playing Chatacter NJK – Nem Játékos/Játszó Karakter
A két rövidítés és fogalom persze ugyanazt fedi. Olyan jellemek, olyan karakterek, amiknek nincsen konkrét user-ük, sem regisztrációjuk. Őket a klasszikus értelemben vett játékosok használhatják, saját játékaik színesítésére, a történet fonalának tovább göngyölítésére. Mindenki alkothat magának ilyen karaktert, nem kell ragaszkodni csak azokhoz, amiket mások alkottak. Viszont, ha már mások által használt NJK-t használ az illető, mindenképpen utána kell néznie, a „teremtő” miképpen ábrázolta eddigi játékaiban. Tehát, követnie kell az eddig alkotott jellemet, külsőt, stílust. Ugye érzed, más által alkotott NPC-t használni nem is olyan egyszerű… A köztudatban levő NJK-k mindegyikének van lentebb tárgyalt leírása, amiben kirajzolódik többé-kevésbé az illető karakter.
Etika, avagy az NPC-k jogai
A nem játékos karakterek is épp olyan részei a játék társadalmának, mint a játékos karakterek, tehát, a játékban ugyan úgy vannak jogaik, ugyanúgy nem fognak irreálisan cselekedni kivéve, ha az illető nem ép szellemileg, vagy befolyásoltság alatt van.
Tilos nem játékos karaktereket használni harcban játékos karakter ellen!
Ajánlatos minden esetben kölcsönkérni az njk karaktert a megalkotó usertől, mielőtt használod! Az alant tárgyalt nem játékos karaktereket pedig az adminisztrátoroktól, moderátoroktól.
Vissza a tetejére
|
Mit kell tudni Franciaországról?
Francia Köztársaság Államforma: Köztársaság Fővárosa: Párizs Legmagasabb pontja: Mont Blanc – Alpok 4810 m
Az Európai Unio és a NATO tagja Jelenlegi köztársasági elnök: Nicolas Sarkozy Jelenlegi miniszterelnök: François Fillon
Időzóna: Közép Európai Idő - mint Magyarország Pénznem: Euro Hívószáma: +33
Ünnepnapok: Január 1. Újév napja (Le Jour de l' An) Nagypéntek (2007-ben április 6., csak Elzász területén munkaszüneti nap) Húsvétvasárnap (2007-ben április 8.) Húsvéthétfő Május 1. A Munka Ünnepe (Majális) Május 8. A Győzelem Napja (a II. világháború befejezésének emlékére, 1945) Május 16. Szent Johanna (Jeanne d' Arc) szentté avatásának emléknapja (nem hivatalos munkaszüneti nap) Jézus Mennybemenetelének Ünnepe (Áldozócsütörtök, 2007-ben május 17.) Pünkösdvasárnap (2007-ben május 27.) Pünkösdhétfő Július 14. Az 1789-es forradalom ünnepe, a Bastille bevétele, Nemzeti Ünnep (Le quatorze juillet) Augusztus 15. Nagyboldogasszony (L' Assomption) November 1. Mindenszentek Ünnepe (La Toussaint) November 11. Fegyverszünet Napja (L' Armistice), az I. világháború befejezésének (1918) emlékére December 25. Karácsony December 26. Karácsony másnapja (csak Elzász és Topaz il Ange-megye területén munkaszüneti nap)
Vissza a tetejére
|
Mit kell tudni Franciaország mítikus lényeiről?
Vérfarkasok
Talán nincs is a világnak olyan zuga, ahol ne keltek volna szárnyra az elmúlt évezredek alatt mendemondák alakváltókról, olyan lényekről, akik a hold delejező fényében veszik fel azt az alakjukat, ami minden ember legbelső félelmében gyökeredzik. A lycanthropia nem születési rendellenesség. Örökségüket továbbadni csak az idősebb farkasok képesek, harapásukkal. A farkasok között kevés a magányos, kóbor lény. Legtöbbjük falkákba tömörülve él. Minden falkának megvan a maga territóriuma, amire igyekszik befolyását kiterjeszteni. Eredetük a homályba vész és még közöttük is többfajta hiedelem van származásukat illetően. Lycon fiai és lányai legendás testi erővel, gyorsasággal és regenerálódó képességgel rendelkeznek. Mintha maga az Élet sűrűsödött volna be lelkükben. Mendemondák kerengenek olyan mesterfarkasokról, akik a természeti erőket is befolyásolni tudják, vagy a mai racionális, tudományba kapaszkodó világtól oly idegen ősi tudás birtokosai. A Mortillák bércei régről otthona voltak a topazi falkának. Ám az elmúlt párszáz év átokként zilálta szét a régen oly erős falkát. Történetek kerengenek a város hercegéről, akit sötét titok kötött az alfanőstényhez, mérgezve kétszáz éven át a farkasokat, és a legutolsó alfapárról, akik még mindig a Mortillák bércei között portyáznak, levetkőzve emberiességüket, farkasként. A falkát vezető alfák ereje nélkül hamar szétszóródtak Topaz farkasai. Volt aki más falkához csatlakoztak, és voltak, akik kóborként vették hátukra a világot. Átokról beszéltek, ami Topazon és a Mortillákon ül.
Franciaország Falkái
Párizs és környéke, Orléansig, és Champagneig: Alfái: Logen Donnersberg és Victoria Lavalette Szövetséges: A topazi falka szövetségese
Normandia és Bretagne: Alfái: Damien Sabourin és Yvette Labossiére Szövetséges:Függetlenek, zárkózottak, de jó viszonyt ápolnak a párizsi falkával
Alpok, és közvetlen környezete: Alfái: Gilmore Petrie és Inez Ferland Szövetséges: Függetlenek, elszigeteltek
Francia Középhegység és közvetlen környezete: Alfái: Olivier Bordeleau és Kamea Ornelas Szövetséges: Függetlenek, jó viszonyt ápolnak a topazi falkával.
Franciaország vámpírbokrai:
Északi Szövetség:
Topaz il Ange, Dunkerque, Lille, Cherbourg és Rouen városokban élő vámpírbokrok szövetsége. Ezen városok vámpírtársadalmára nem jellemző az erős vérségi kötelék. Az itt élőket az adott város halandói feletti uralom közös érdeke és a Párizstól való félelem – mely egyébiránt magát az Északi Szövetséget is életre hívta – tartja össze. Talán a város történelméből kifolyólag ezen városok – korlátozott mértékben – de lehetőséget adnak a vándoroknak és más szövetséges városokból érkezőknek a letelepedésre. A szövetség nagyjából stabil, hisz a városok érdeke állandó, ám az egyes városok vezetői gyakran cserélődnek, mivel nagy számú vérrel kötött vazallusok híján támogatottságuk erősen változó.
Párizsi Unió:
Orleans, Nantes, Nancy és Strassbourg szövetsége Párizs égisze alatt. Erős szövetség, mivel az egyes városok élén Párizs által vérrel is támogatott vámpírok állnak. Magát Párizst egyetlen család vezeti, akik felosztották egymás között a várost negyedeit. Ők, és a fenti városok vezetői egyfajta elitet képeznek, melybe nagyon nehéz bekerülni, ám az erős hatalom miatt nincs okuk tartani a bevándorlóktól, így a vándoroknak – korlátozott számban – viszonylag könnyű ezekben a városokban letelepedniük, ám leggyakrabban mégsem élnek ezzel a lehetőséggel, mert az Unió az alattvalóira komoly nyomást gyakorol. Még a középkorban alakult ki az az elképzelés, mely szerint Párizst nem csupán a halandó, hanem a vámpír Franciaország fővárosává kellene tenni. E célból alakult ki az Unió, illetve erre válaszul a többi szövetség. Van, hogy egy-egy város időlegesen az Unió tagjává válik, ez a kapcsolat többnyire rövid életű, és véres véget ér. Míg a többi városban előfordul mindegyik vallási irányzat, addig az Unió erősen támogatja a Lilith – kultuszt, s ezzel egy időben ellehetetleníti a többit.
Déli Fejedelemség:
Bordeaux, Limoges, Lyon, Grenoble, Valence, Toulouse, Marseille, Perpignan, Toulon, Nice városok tartoznak ide. Az ezekben a városokban élő vámpírok mind vérkötelékben állnak, vezetőik pedig atya - gyermek viszonyban. Ebből következően nagyon zárt társadalmat alkotnak. Azt, hogy szövetségre léptek, csak a kényszer szülte. Ha éppen nem fenyeget az a veszély, hogy leigázza őket az Unió, egymás elől is elzárkóznak. Jellemző még rájuk az erős vallásosság, igaz ebben a tekintetben csak az adott városon belül egységesek. Gyakoriak köztük a különböző ürügy miatt kirobbant háborúk.
Gévaudan szörnye (La bete du Gévaudan)
1764 és 1767 között Gévaudan (Dél-Közép Franciaország, ma Lozére-körzet) területén tizenöt nő, hatvankilenc gyermek és hat férfi meggyilkolását, illetve további harminc megsebesítését tulajdonították egy nagy termetű, farkas-szerű lénynek. A támadások zöme hajnalban és esti szürkületkor, főként magányos emberek ellen következett be. 1765-ben XV. Lajos francia király 300 livre vérdíjat tűzött ki a lény fejére. Jean-Charles-Marc-Antoine Vaumesle d'Enneval és fia Jean-Francis - mindketten hivatásos farkasvadászok - vezetésével számtalan farkast öltek meg, de a támadások tovább folytatódtak. A bestia elejtését Jean Chastelnek, egy helyi vadásznak tulajdonítják 1767-ben. Egyesek az Ördög küldöttének, farkasembernek, boszorkányok teremtményének tartották.
A lényről több rajz is született, ezek alapján a mai tudósok több elméletet állítottak fel : egyesek szerint hiéna, vagy egy, amerikában a XVIII. században kipusztult farkasfaj behurcolt példánya lehetett, esetleg háziállatnak tartott tigris, oroszlán vagy farkasvadászatra kitenyésztett különleges keverék kutyának tartják.
Mindazonáltal nem találták meg az állat maradványait, így egyértelmű választ nem tudnak szolgáltatni a bestia kilétére...
Gargouille
A VII. században egy sárkány, La Gargouille lakott a Szajna folyóban, onnan tartotta rettegésben Rouen városka lakóit. St. Romanus püspök felajánlotta, hogy megkereszteli a városka népét, és egy templomot emel, hogy onnan tartsák szemmel a szörnyet. Végül a Szajna parton, a sárkány barlangjában lefejezte a fenevadat és a testet máglyára vetette, ám a sárkány feje, és nyaka nem kapott lángra, így a bestia maradványait egy póznára tűzték a város falán. Legenda? Bárki, aki látott már gótikus katedrálist, látta a szörny-forma vízköpőit is. Az építészetben és a művészettörténetben is egy külön névvel illetik őket: gargoyle…
Vissza a tetejére
|
Mit kell tudni Topaz il Ange-ról?
A játék a jelenkorban játszódik, egy elképzelt városban, Topaz il Ange-ban. A városban alapvetően halandók élnek, ők népesítik be azt, s élnek, dolgoznak. Azonban a városban sötét erők is képviseltetik magukat. Ők a vámpírok, és a vérfarkasok. A jók oldalán a vadászok állnak, akik megpróbálják megvédeni a halandókat és persze magukat a 'vadaktól'. A farkasok, vámpírok és vadászok ösztönös bizalmatlansággal, ellenérzéssel, gyakran ellenségeskedéssel/rivalizálással viseltetnek egymás iránt, amit a személyes élmények befolyásolhatnak.
Leírás: Topaz il Ange városa Franciaországban található, körülbelül 1.000.000 lakosa van. Hivatalos fizetőezköze az Euró (1 Euro kb. 250 Ft). A város a rajta átfolyó Topaz nevű folyóról kapta a nevét. A város az északon elhelyezkedő Mortillák hegységeinek bejárata. Kedvező fekvésének köszönhetően minden időben turisták százai látogatják: télen a síelés és egyéb télisportok szerelmesei, a többi évszakban pedig hegymászók, ihletre szomjazó művészek és egyszerű pihenésre vágyó emberek virágoztatják fel. Mesés magas vonulatai, kristályvizű, hűsítő patakjai és különleges élővilága ezrek szívét ejtette örök szerelembe, számos alkotó szentelt ciklusokat, sorozatokat bájainak megörökítésére. Több tucat monda, és legenda fűződik történelméhez; ám szövődött az akár dicsőséges korszakokban vagy nyomor, szegénység idején, szokatlan és különleges lények, az éjszaka népei mindben megtalálhatóak. Kecsesen és könnyedén portyázó, emberszerű szörnyekről mesélnek, kik a sötétség leple alatt feltűnés nélkül járnak-kelnek az egyszerű emberek közt. A város lakosai, megrögzötten vallják eme fajzatok létezését, így nem lepődnek meg, mikor néhanapján egy-két bátornak hitt, vakmerő vendég el-eltűnik nyomtalan. ,,szóltunk előre", ,,nem hallgatott ránk", ,,biztos azok a szellemek voltak" hallhatjuk idős és fiatal őslakosok szájából oly' sűrűn a szavakat... Mégis a furcsa legenda-kör és a tények ismeretében Topaz il Ange még sohasem volt ilyen gazdag mind vendégeiben, mind vagyonban egész történelme során (de talán ilyen hírhedt sem).
Iránymutató árak: Múzeumi belépő: EUR 5-10 (nyitva tartás általában: 10-17:40) Taxi: Repülőtér – Topaz il Ange-belváros: EUR 30-35 - Kertváros: EUR 40 Busz/Hév: Repülőtér - Belváros/Kertváros: EUR 4,20 Busz/Hév/Villamos jegy: EUR 1,40/zóna (Topaz il Ange Belváros/Szórakozónegyed - 1 zóna. Belváros/Szórakozónegyed-Kertváros/Iparváros - 2 zóna. Repülőtér - 3 zóna) Havi bérlet: 1 zóna EUR 50. 1-2 zóna: EUR 60 1-3 zóna: EUR 70 (diák: EUR 16/20/25) Topaz kártya (ingyenes vagy kedvezményes belépés a topazi múzeumokba, állatkertbe, vidámparkba + korlátlan utazás 1-3 zónában) 1/2/3/5 nap: EUR 8/12/15/25 (gyermekeknek 4-11év) EUR 4/6/8/12
Boltok: (nyitva tartás általában: hétfő-szombat: 9-19) Baguette (250 gramm): EUR 0.80 Burgonya (1 kg): EUR 1.45 Sárgarépa (1 kg): EUR 1,30 Gabonapehely (375 gramm): EUR 1,80 Rizs (1 kg): EUR 3 Marhahús – steak: EUR 26 Vaj (250 gramm): EUR 1.60 Tojás (6db): EUR 1.60 Alma (1 kg): EUR 2.00 Sajt (camembert): EUR 2.20 Étolaj (1 liter): EUR 2,70 Cukor (1 kg): EUR 1.75 Lekvár (370 gramm): EUR 1.70 Tej (1 liter): EUR 1.10 Coca-Cola (1.5 liter): EUR 1.30 Sör (0.75 liter): EUR 1.50 Őrölt kávé (250 gramm): EUR 2.70 Tea (200 gramm): EUR 5.20
Pizza házhozszállítás: 14-17Euro Gyorséttermek: Szendvics: 3-5Euro Kávé: 2-4Euro Menü:6-8Euro
Éttermi menü: 20-30Euro (közepes színvonal) Egyetemi konyha: 1 főétkezés diákoknak 2,5-3Euro Vendégeknek: 5-8Euro
Vissza a tetejére
|
Kik Topaz il Ange közismert NPC karakterei?
Eugéne da Guesclin Topaz il Ange polgármestere
Negyvenes éveinek közepén járó, agilis férfi, kinek szemében mindig ott csillog a tettrekészség. Magas, szikár alakját cseppet sem teszi idősödővé a halántékánál őszbe hajló sötét haj, mely a szögletes, mégis sármos arcot keretezi. Megjelenése mindig kifogástalan, mégsem tükröz rideg, merev távolságtartást. Alapjába véve jó kedélyű, barátságos, de ha üzletről van szó, a politika mellett vérprofi közgazdász. Reális, mondhatni korrekt ember, ki habár bizonyára megcsinálja a maga kis üzleteit, a város érdekeit tartja szem előtt. Politikushoz képes közkedveltnek mondható, ezt az is alátámasztja, hogy immár a hetedik évét kezdi meg a városban, mint polgármester.
Allyriane da Guesclin Topaz il Ange polgármesterének felesége
Harmincas éveinek közepén járó, kissé mesterkéltnek ható nő, kinek minden mozdulatán, kiejtett szaván érezni lehet a cseppet sem titkolt, már-már sznobizmusba hajló öntudatot, melyet férje polgármesteri posztja kölcsönöz neki. Affektáló hanghordozása jócskán mutatja, hogy habár az okos, és mindig megfontolt nő kinézetét kelti, valójában nem több egy dísztárgynál, mely a polgármester oldalán csillog-villog, ki ezzel szintén tisztában van. Habár befolyásos körökben mozog, a befolyása vajmi kevés bármibe is. Közszereplései semmitmondóak szoktak lenni, inkább csak díszvendégként hívják meg a rendezvényekre, melyen férje nem tud megjelenni. Hobbi híján elkötelezett tagja a város Katolikus Hitközösségének és előszeretettel jótékonykodik a helyi árvaháznak és idősek otthonának.
Odo Lespérance Topaz il Ange Alpolgármestere
Harmincas éveinek közepét már elhagyó, egyedülálló férfi, kin cseppet sem látszik a kor. Fiatalos, már-már kisfiús arca igazi pókerjátékost takar. Sötét haja alól sütő hideg, kék szemei olykor ravaszul csillannak, melyek a valós énjét mutatják meg. Akár magánéletében, akár a karrierjében a tökéletesre törekszik, maximalizmusához kellő egoizmust társítva. Teljes mértékben tisztában van mind külső, mind belső értékeivel. Habár sosem teszi szóvá észrevételeit, nagyon jó megfigyelő és emberismerő, mely nem csak jó jogásszá, de jó politikussá is avanzsálja. Betöltött helyét habár kiérdemelte, a szerencsétlen szerencse is közrejátszott. Elődjét autóbaleset érte, majd az arcán végzett számos plasztikai műtét után visszavonult, posztját átadva fiatalabb várományosának, ki szívesen fogadta a kinevezést. Közszereplő létére nem zárkózik el a nyilvánosság elől, sokszor láthatod futni a ligetben, lovas pólózni, focizni, vagy úszni a városi sportclub területén. De ha valós önmagával akarsz találkozni, azt csakis egyetlen helyen kaphatod meg. Megszállott szerelmese a Mortillák kopasz, meredeken kiemelkedő sziklafalainak, az adrenalin örök szomjazója, melyet csak a szabad-sziklamászásban lelhet meg igazán.
Grégoire Arpin Rendőrfőkapitány
Ötvenes éveinek közepén járó, kissé pocakos férfi, kinek bozontos szemöldöknél csak összevissza álló, hatalmas bajusza a szembeötlőbb. Orrhangja sokszor bezengi az egész kapitányságot, még akkor is, ha nincs oka haragosan förmedni a „lusta, állami pénzből lazsáló” bandára. Mindig harsány, szigorú hangját, kellemes, melegbarna szemei ellensúlyozzák, melyben az élete folyamán látott szörnyűségek ellenére is barátságos fény lobog a mogorva bajusz fölött. Habár kevesen jutnak el odáig, hogy meg merjék ismerni, alapvetően végtelenül szociális, és együtt érző ember, ízig vérig igazi családapa, szerető férj, és bohókás nagypapa, kinek örök vesszőparipája a gyilkossági csoport, kik napi rendszerességgel hallják a divatból soha ki nem menő slágert: „Ha vennétek a fáradtságot, és alaposan helyszínelnétek, most nem csak itt ülnétek az irodában a s**geteket vakarva, hanem épp rács mögé juttatnátok azt a rohadékot!”
Eliot Marchesseault Csendőrparancsnok
Negyvenes éveinek végén járó férfi, aki jócskán ötven felettinek néz ki. Őszült haja, magas, sovány alakja, beesett, fénytelen, seszínű tekintete, életuntságról, megcsömörlöttségről árulkodik. Csakis kötelességből végzi a munkáját, de legszívesebben már nyugalomba vonulna. Ha olykor úgy hozza a lépés, hogy Grégoire Arpinnal kell együtt dolgoznia, eme megfáradt jellemvonásai, idegesen vibráló jelleme még jobban kihangsúlyozódik a főkapitány jelenlétében, melyet alig tud elviselni, ellentmondani meg pláne nem képes Neki, még ha viszonyuk nem is alá-fölérendelt. Kettőjük tökéletes ellentétén sokat élcelődnek, akik látták már meddő kommunikációjukat. Házassága éppúgy tönkrement, mint Ő maga, ez legtöbbször vasalatlan ingeiben mutatkozik meg. Hallgatag, visszahúzódó ember, aki csak akkor szól, és annyit, amennyit feltétlenül szükséges. Mindezek ellenére munkáját tisztességgel, és jól végzi, de kollégái olykor úgy érzik, Eliot mellet még a Föld forgása is megáll, nem csak az idő.
Verney Fontaine Tűzoltóparancsnok
Ötvenes éveihez közeledő, mégis minden fiatalságát megtartó, az átlagnál alacsonyabb férfi, kinek őszülő szálai svéd-szőke tincsei közé bújnak. Az ideális főnök…szigorú ha munkáról van szó, számon kérő és követelő ha tanításról, de a lelkét is kiteszi emberei biztonságáért, és sosem rest leülni sörözni az éppen szabadnapos csapattal. Alapjaiba véve szinte mindenki szereti, aki ismeri. Imádja a munkáját, a hozzá hasonlóan kedves, de karakán feleségét, ki a tűzoltóság diszpécsere. Életének egyetlen nagy szívfájdalma, hogy felesége sosem lehetett igazi anya, és ezáltal Ő sem élhette át az apaság csodáját. Azonban nem volt ellenvetése, mikor felesége 15 éve felvetette az örökbefogadás lehetőségét, és hosszú huzavona után megkapták az akkora már 2 éves ikerpárt. Habár életük teljes lett, igazi gyermekeként szerette a két huncut lánytojás, titkon tudta, hogy felesége sosem bocsátja meg magának, hogy nem szülhetett gyermeket férjének, kibe 20 év házasság után is ugyanoly lelkes kislányként volt szerelmes, mint amikor megismerte azon az esős, őszi délutánon.
Xavier Devoe Városi Egyetem Rektora
Negyvenes éveinek elején járó, magas, szálkás alakú férfi, kinek nem csak kinézete, de jelleme is magával ragadja az emberek, főként a nők többségét. Határozott, kellően magabiztos, mégis minden helyzetben megőrzi emberségét az emberekkel szemben. Megrögzött agglegény, ki habár megkapó parti lenne, és jelentkezőből is akad jó pár figyelemre érdemes, mégsem kötelezi el magát soha túl hosszú időre. Magánéletét éppoly diszkréten rendezi, mint munkáját, mely nem csupán az egyetem igazgatásában merül ki, hanem annak háttérszervében is. Talán pont eme kettős élet az, melybe nem tud beilleszteni egy hozzá méltó, csinos feleséget, azonban az élet szebbik fele mellett sem megy el csukott szemmel, hisz Ő az aki igazán tudja értékelni a halandóság egyszerű csodáját.
Laverne Marguerite Favreau-Chesnay A Topazi Figyelő főszerkesztője
Bár hölgynél a kort nem illik firtatni, Laverne sohasem titkolta, hogy átlépte a negyvenet. Kezdő újságíróként az eltökéltségéről volt híres, így kapva-kaptak utána a sajtó nevesebb képviselői, s minél magasabbra vitte, annál inkább megmutatkozott egyensúlyérzéke az olvasó hiteles tájékoztatására, s megfelelése a tulajdonosok és hirdetők felé. Elvált, két gyermeke is elkezdte már a főiskolát, így habozás nélkül cserélte el a Le Monde rovatvezetői székét egy nagyobb íróasztalra, a Figyelő tulajdonosainak nagy örömére. Bár kritikusai és irigyei szerint csak a pénz vonzotta, tévednek, ahogy közvetlen főnökei is. Jelenlegi posztja tökéletesen alkalmas arra, hogy egyik vezérlő elvét megvalósíthassa: vannak hírek, amelyek fontosabbak annál, minthogy valaha is napvilágot lássanak…
Vissza a tetejére
|
Lehet több karakterem?
Természetesen igen, azonban vigyázz, hogy az egyik létezése ne menjen a másik rovására. Csak akkor csinálj több karaktert, ha mindegyikkel képes vagy ugyanolyan színvonalon és hasonló aktivitással játszani. Egy usernek maximum 3 élő karaktere lehet egyszerre. Minden további karaktere, melyet létrehoz, figyelmeztetés nélkül fog törlődni, ha kiderül, hogy a fenti szabályt megszegte. Ha mégis annyira aktív és ötletekkel teli vagy, hogy ennél több karaktert szeretnél, fordulj az adminokhoz, kik ezt engedélyezni fogják, ha azt látják hogy gyakorlott játékos vagy, akinek mind a három karaktere megállja a helyét.
Vissza a tetejére
|
Mi a helyzet a karakter halálával?
Sokan találkozhattatok már olyan helyzettel, hogy karakteretek veszélyes helyzetbe került - vagy kerülhetett volna -, amennyiben úgy cselekszik, ahogy az tőle várható lenne. Mivel azonban "féltettétek", kvázi nem azt cselekedtétek, amit a karakter tett volna, hanem biztonságba helyeztétek, felülírtátok a ti, azaz OOC szemszögetekből cikis, veszélyes játékokban a karakter döntését.
Azért, hogy igazán realisztikussá tudjuk tenni a játékot, a következő lehetőséget adjuk meg nektek. Amennyiben egy, már jól kijátszott karakteretekkel realisztikusan játszotok, s ennek következtében a karakter elhalálozik, lehetőséget kaptok egy, a karakteretek szintjével azonos (vagy Adminisztrátori döntéstől függően plusz-mínusz egy szintű), ugyanazon csoportba tartozó, ÚJ karakter indítására.
Mitől is függ ez a szint, amivel az új játékost bevezethetitek?
Ez a karakter halálának körülményeitől. Amennyiben szép, logikus, reális játékban hal meg a karakter, az Adminisztrátori gárda akár plusz egy szinttel honorálhatja önfeláldozásotok, s a karakteretek reális kijátszását. Amennyiben a karakteretek teljesen rajtatok kívülálló helyzet áldozata lesz, a szint megtartásával tudtok majd új karaktert indítani. Amennyiben azonban kiolvasható a játékból, hogy csak azért halasztottátok meg a karaktert, hogy újat, magasabb szinten indítsatok, vagy a halál és az előzmények játékában nyújtott alakítás nem üti meg az aktuális szintetektől elvárt játékot és cselekedeteket, az Adminisztrátorok hozhatnak olyan döntést, hogy csak alacsonyabb szintű karival "térhetsz vissza".
Reméljük, hogy sokan nem fogtok azon hezitálni eme szabály bevezetése után (azaz mostantól), hogy karakteretek biztonságát, vagy a reális játékot válasszátok!
Vissza a tetejére
|
Vadászok |
Kik is a Vadászok?
Felmerült már benned a kérdés, miért érezted egész életedben másnak magad? Hogy miért volt mindig az a meghatározhatatlan, görcsös csomó a gyomrodban amikor társaságban voltál... igen, sokszor jól érezted magad, de valami hiányzott. Sosem tartoztál oda. Sokszor megfogalmazódott benned, ez nem a Te helyed. Álltál magányosan a dombtetőn a csendet hallgatva, vagy a forgalmas város elsuhanó fényeire pöccintve a csikket az erkélyről, miközben azon tűnődtél, mért érzed magad ennyire reménytelenül kívülállónak? Na aggódj, mind így voltunk ezzel. Mikor először tűntek fel a megmagyarázhatatlan furcsaságok a közeledbe. Mikor először értél egy tárgyhoz és a fejedben elmosott képek suhantak keresztül, vagy mikor vágytál valamire de lustaságból már nem keltél ki az ágyból... reggelre kézközelben volt. Mikor idegen hangok szólaltak meg elmédben, majd idővel felismerted bennük testvéreid, szüleid, társaid gondolatait. Megijedtél... őrültnek hitted magad?! Ne félj, mi is ezt éreztük.
Ébredj hát! Gyerünk, ne tétovázz tovább! Csendesítsd el háborgó, folyton a fel sem tett kérdésekre választ követelő elmédet, és merj látni. Nyisd ki a szemed és higgy. Higgy önmagadnak, annak amit a szíved súg. Te többre születtél. Számodra szebb de gyötrelmesebb utat jelöltek ki az Istenek. Vadász vagy!... Ne nézz rám így! Inkább gyere velem.
Már túl is vagy az első nehéz lépésen. Érzed már? Ide tartozol, közülünk való vagy. Mióta világ a világ, mi mindig, mindenhol jelen voltunk, védve a halandóság szentségét. Hogy kik elől? Többet rejt ez a világ mint sem azt hinni mernéd. Anno sok mesét és legendát hallhattál. Vérfarkasok, vámpírok, lények melyek ősi erejükkel a halandókon élősködnek... ne mosolyogj... ez a hideg valóság. Léteznek. Csodálatosak és hatalmasak a maguk nemében, de mi a csillogó máz alá látunk. A szépséges test csupán álca, belül rothadó hús szaga terjeng. A Halál kaszái Ők, akik kiszakadván Uruk döntése alól, válogatás nélkül gyilkolnak. Tiszteld és féld Őket. Sose légy elbizakodott, akárhányszor is győzedelmeskedel egy felett. Sose hidd, hogy már nem érhet több meglepetés. Űzd Őket fejedelmi vadként, tudd, és hidd hogy tiszteletedért cserébe megkapod az Istenek és Őseink támogatását. De ne feledd! Ha elvész a tisztelet, Te sem leszel jobb azoknál, kiket vadászol!
És most gyere beljebb. Választ kapsz minden kérdésedre.
OOC: Minden vadász jelentkezőt szeretnék megkérni arra, hogy írjon a csoportmoderátornak privát üzenetet, melyben a karakterét elhelyezi időben és térben, de nevezhetjük előtörténetnek is. Továbbá körülbelül 50 db ic-s reaggal rendelkeznie kell.
Vissza a tetejére
|
Mi is vagyok valójában?
Vadász vagy, akárcsak mi. Egy a kezdetektől létező, a világot behálózó szervezet része vagy. Egy kiválasztottakból álló titkos csoport tagja, mely arra született, hogy megvédje a halandókat a vámpírok, farkasok, és egyéb kárhozott lények hadától. Létezésünket épp oly homály fedi, akárcsak ellenségeinkét, mégis mindenhol ott vagyunk.
Vissza a tetejére
|
Honnan eredünk? Kik voltak az elsők közülünk?
Sajnos nincsenek ilyen messzi időkbe nyúló feljegyzéseink az első vadászokkal kapcsolatban, így csak egy legendával tudok szolgálni. Bőven az időszámításunk előtti időkben hét kalandor lélek született a világ hét pontján, hét különböző kultúra, hit, közösség ölelő karjaiban. Kivetettként éltek a társadalom peremén, különcök voltak, társaik varázslóknak, démonoknak tartották őket. De Ők tudták, hogy nincs bennük rontó szándék, mégsem volt maradásuk. Elhagyván szülőföldjüket útnak indultak. Lépteiket az Istenek vezették, míg hét év vándorlás után egymásra leltek. Azonnal tudták, Ők hasonlók. Már messziről érezték összetartozásukat. Hét évig tanították egymást mindenre, mit a másik tudott, majd megegyezvén hogy hét éve elteltével újra az adott ponton találkoznak, szétváltak útjaik. A hosszú idő alatt mindegyik számos tanítványra, hozzá hasonlóra tett szert, megtapasztalta az élet árnyoldalát, melynek immáron Ők is részei voltak. Az érme másik felévé váltak. Hét év után mind a hét öreg ugyanott várta társait, hátuk mögött számos tanítvánnyal. Többé nem váltak el, Ők lettek a vének. Tanítványaikat szétküldték a világba, akik újabb vadászokat találtak, továbbadva a tudást. Kolóniákat, központokat hoztak létre, de mindig minden szál visszanyúlt a Hetek Öregeihez. Ma is élnek még leszármazottaik, ahol a hét kultúra, hét vallás, hét világnézet találkozik, és közös, harmonikus egységet alkotva vezetik vadászaikat a jövő felé.
Vissza a tetejére
|
Mi a cél? Miért küzdünk?
Mondhatnám azt, hogy a cél az, hogy eltöröljük a Föld színéről az átkos fajokat. De ez egy annyira lehetetlen célkitűzés lenne, hogy már-már értelmét veszítené. Értelmetlen, hisz emberek vagyunk, sokszínűek, sok céllal és ideával. Így inkább azt válaszolom, hogy a célunk, megőrizni az egyensúlyt a fajok között. Célunk, hogy megakadályozzuk befolyásukat a magasabb körökbe, a halandó világot érintő döntések meghozatalából kizárjuk őket, akár vallásból, akár a politikából. Hiszünk abban, hogy az emberiséget az emberiségnek kell irányítania, akár jól, akár időlegesen rosszul. Hiszünk abban, hogy segítenünk kell az emberiséget, hogy jó irányba fejlődjön és ne saját vesztére törjön. Pártoljuk a tudományt, a művészetet, mindent, ami emberi, és ha valamely kóbor szeszély elpusztításukra tör, akkor titokban megőrizzük azt egy kornak, amiben jobban becsülik majd. Nem hajlunk a kor puszta szeszélyének, sem a történelemnek, amit a győztesek írnak. A mi történelmünk mindenki történelme, krónikáinkban mindent feljegyzünk. Ha a vadászok nem is halhatatlanok, a Vadászok örök.
Vissza a tetejére
|
Halandó vagyok?
Természetesen igen. Halandó, aki többre született egy átlag halandónál. Akit kiválasztottak az Istenek, a sors, a végzet. Ez egyszerre ajándék, és egyszerre átok is. Habár ugyanolyan ütemben öregszünk mint egy halandó, mégis szervezetünk sokkal ellenállóbb a vírusok, fertőzések, betegségek ellen. De azért vigyázz...
Vissza a tetejére
|
Hogyan vehetem fel a harcot egy farkas/vámpír ellen, ha „csak” halandó vagyok?
Ne becsüld alá a halandóság csodáját. Épp annyi negatívum rejlik a halhatatlan létben, mint a halandóságban. Mind a farkasoknak, mind a vámpíroknak megvan a gyenge pontjuk, ami könnyedén végüket okozza, és ami számodra veszélytelen, vagy épp kifejezetten élvezet. Számos praktika van ellenük, mellyel megvédheted magad.
Vissza a tetejére
|
Használhatok fegyvereket?
Természetesen igen. Nem csak szellemi képességeidet segítünk fejleszteni, hanem a fizikumodat is. Az évek alatt megtanulod a fegyvereink tökéletes használatát, hogy méltó vadászként indulhass egy méltó vad nyomába. De mindezt ésszel kell hogy használd. Tudom min jár az eszed... farkas... ezüst... mesterlövészek a tetőkön.... verd ki a fejedből. Hisz az előbb mondtam el. Nem mészárosok vagyunk, hanem vadászok, kik tisztelik a vadat. Elmesélek egy rövid történetet, amiből mindent megértesz. Őseink űzték, hajtották, majd mély tisztelettel adózva ejtették el ellenségeinket. Egyre hatékonyabb fegyverekhez nyúltak, így a vadászat, a vad tisztelete szép lassan feledésbe merült. A csendes, titok fedte összecsapások lassan a semmibe vesztek, háború készülődött. A vadászok ezüsttel felszerelkezve álltak lesben, halomra lőve a farkasok tömegeit... nincs értelme a részletekről beszélnem. Kegyetlen és esztelen mészárlás volt, hol a vadászok megszűntek azok lenni, kiknek születtek. Hentesekké váltak. Hiába voltak figyelmeztető jelek, hiába nézték rossz szemmel az öregek és intették őket, nem hallgattak a józan észre. Sikertől ittas mámorukban észre sem vették, hogy veleszületett képességük - az erő, az áldás - mind elsikkadt, lassan a semmibe veszett, majd alattomos halál kezdte szedni mit sem sejtő áldozatait. Az öregek segítségül hívták őseiket, könyörögvén nekik, ne forduljanak el. Ám csupán lemondó arcokat láttak, majd lassan a semmibe vesztek egytől egyig. Keserves idők jöttek. A kevesek, kik túlélték, örökre eszükbe vésték a vad végtelen tiszteletét, újra igaz vadászként űzve a soha el nem fogyó ellenséget.
Vissza a tetejére
|
Van valami különleges képességem?
Igen, mint ahogy mindenki másnak is van, aki hozzád hasonló. Már születésünk napján megkapjuk a különleges adományt, mely lassan velünk együtt fejlődni kezd. Van ki korán felismeri, rájön miben rejlik ereje, van ki csak sejti, hogy olykor többre képes, mint amit a halandó elme érzékelni hajlandó. Ne félj attól amit kaptál, ne becsüld le, figyelj oda rá, hisz nem csak saját életedet mentheti meg, hanem társaidét is. Ahogy a kötelékeinkbe lépsz, minden segítséget megkapsz, hogy érzékeid és vele együtt képességeid is kiteljesedjenek, majd az évek alatt tökéletessé váljanak. De ezt Neked is akarnod kell!
Vissza a tetejére
|
Mire vagyok képes?
Ez egy buta kérdés, amire én nem adhatok választ. Hogy mi rejlik benned, azt csak Te tudhatod és az Istenek. Viszont azt tudom, mire nem vagy - és nem is leszel soha - képes. Nem tudsz tűzgolyókat dobálni, energiát szipolyozni ellenfeledtől, egy hadsereget varázsolni magad mellé a harcba. Nem vagyunk mágusok, ezt ne feledd!
Vissza a tetejére
|
Mi történik ha beölel/beharap egy vámpír/farkas?
A kérdésedre nehéz válaszolni, hisz mindenkinél más lefolyású a dolog. Sajnálatosan nem egy példa áll előttünk az évezredek folyamán, ahol megtörtént ez az istenkáromló "baleset". Hol bosszúból, mint a vadászok legrémesebb büntetése, hol balga módon furcsa, beteges szerelemből, mely vadász és kárhozott között született. Óvakodj a behízelgő szavaiktól. Sose feledd, ők kárhozott lények, kik a magadfajtákat válogatás nélkül irtják! De elkanyarodtam - hogy mi lett a vadászokkal, kik így vagy úgy a kárhozta szőtte hálóba estek? Küzdöttek. Néha meghaltak - ki saját keze által, ki társainak köszönve a felemelő véget. Néha győztek. Te vadásznak születtél, lényedben él ez ellenük küzdő erő, mely nem hagyja, hogy egy legyél közülük, de azt sem, épp ésszel elviseld a kárhozat terhét. Sokan beleőrültek, veszélyessé váltak mind az Őket letaszítóknak, mind nekünk. Az elméd harca a fenevad és a falka ellen az akaraterőd próbája. Ha erős vagy, és a társaid segítenek, örökké beléd égett emlékkel győzöl. De ha elbuksz, inkább válaszd a halált mint az őrületet, mely keservesebb véget szán majd Neked.
Vissza a tetejére
|
És végül de nem utolsó sorban...
Ne rémülj meg... Te erre születtél, ez a sorsod. Ne szaladj, ne visszakozz, hisz nincs más hely, hol igazán otthonra lelhetsz. Felébredtél... már érzed te is, ez az egyetlen hely, mi biztonságot és bizonyosságot adhat. Nyisd hát ki a szemed, lásd és érezd mi rejlik benned... mert nincs más fontosabb. Jöjj, láss, érezz, tanulj, hisz végre meglelted önmagad!
Vissza a tetejére
|
Schola Venatus
A vadászok a többi fajjal ellentétben nem halhatatlanok. Ám pontosan ez a 'véges idő', ami a farkasokkal és vámpírokkal ellentétben sokkal jobban sarkallja őket a tudás megszerzésére és megőrzésére. Az évezredek óta cserélődő generációk tudásátörökítése erős iskola és képzési rendszert szilárdított meg, tovább fokozva hatékonyságát a különböző utakkal, specializációval. Egy vámpír vagy farkas előtt ott az örökkévalóság, hogy tökélyre fejlessze magát egymástól teljesen különböző tudományokban is. A vadászok szervezetére ezzel szemben jellemző a halandó oktatásra is jellemző szakosodás. Mentoraid segítségével megtalálnod azt, amihez a legnagyobb tehetséged van... az első lépés a Vadászok útján.
A Vadász Szövetség könyvtára és gyakorlóterme minden vadász rendelkezésére áll. Az V. szintű tanonc képezni tudja magát okkultizmusban, a gyógynövények terén, más tudományokban és a harcművészetekben, valamint a lőfegyverek kezelésében. Ez nem automatikus dolog. Csak akkor fejlődik ezekben a tanonc, ha gyakorol és tanul. A gyógyító képességekkel rendelkező tanonc már képes a sérülések, betegségek megérzésére. A vadász tanonc képes lehet olvasni az emberek érzelmi reakcióit, akkor is, ha viselkedése elrejti.
Bár nem törvényszerű dolog, de IV. szinten már a legtöbb Vadász kiváló harci képességekkel rendelkezik, hogy képes legyen felvenni a küzdelmet a fenevadakkal. Vannak azonban olyanok, akik nem a nyílt harcot választják és inkább a háttérmunka valamelyik ágára specializálódnak: gyógyítók, akik a rajtuk átfolyó energiákat társaik erősítésére használják, diplomaták, akik inkább gondolatolvasói és hatodik érzéküket tökéletesítik. Ezen a vadász-szinten kezdenek szétválni a feladatkörök, hiszen a szerteágazó képességek miatt egy-egy vadász nem tud mindent megtanulni. Értelemszerűen, ha valaki ügyesebb mentalista, annak kevesebb ideje és energiája maradt a közelharc gyakorlására. Ugyanígy az egymással rokon elme-képességek is egyre inkább szétválnak és egy-egy képesség fejlődik dominánsan tovább. A gyógyító képességgel rendelkezők már pontos és hibátlan diagnózis felállítására képesek.
Az inkvizítor titulust elérve a kiválasztottak legtehetségesebbjei már végezhetnek beavatást, sőt: általában a későbbiekben is mentorként figyelnek tanítványaikra. A diákból lassan vezetővé vagy tanítóvá fejlődött inkvizítorok tovább erősödnek az általuk választott út jártasságaiban. A telepatikus vadászok képesek már illúziókat kelteni, hasonlóan a vámpírokhoz. Az empatikusak el tudják zárni érzelmeiket és képesek tárgyakról leolvasni a használó érzelmét. A gyógyítók saját életerejükből már képesek átadni társaiknak, enyhítve a fáradtságot, fájdalmat, ilyenkor részben saját magukra véve azokat.
II. szinten már specializálják magukat az árnyvadászok, még ha eddig nem is tették: Harcos, Felderítő, Gyógyító, Diplomata, Tudós vonalat választhat a vadász, attól függően, melyik képességcsoportját fejlesztette eddig. A harcos, a tudós és a gyógyító egyértelmű. A felderítő egyfajta "nyomozó", aki főleg a Fenevadak felkutatásával foglalkozik, bevetések alkalmával pedig mentalistaként erősíti a harcosokat a háttérből. Félig-meddig harcos, de nem annyira jók a harci képességei, mint azoknak, akik csak a küzdelemmel foglalkoznak. Viszont a gondolatolvasásuk, átérzésük valamivel jobb. A diplomata szintén mentalista, a Vadászok ügyeit egyengeti és intézi, valamint az oktatásában is segít az inkvizítoroknak. A rend vezetői főleg közülük kerülnek ki - bár kivételek akadnak. Sok köztük a felszentelt pap. Gondolatolvasási és gondolatközvetítési képességük is szinte teljesen kifejlődött, a Gyógyítók már jelentős sérüléseket is képesek regenerálni, bár ez jelentős energiaveszteséggel jár részükről. Az Empatikusok megérzik a "hely szellemét", azaz az érzelmi lenyomatokat, akár hosszú idő elteltével is. Képesek hamis érzelmeket és gondolatokat sugározni akár egy azonos szinten lévő vámpír/farkas felé.
Vissza a tetejére
|
KÉPESSÉGTÁBLÁZAT
VI. Beavatott: Fizikailag nem erősebb vagy gyorsabb egy átlagos halandónál, de elkezd kifejlődni benne a "megérzés" képessége. Még nem képes tudatosan és rendszeresen használni, de veszélyhelyzetben, éles szituációkban a beavatott vadász elméjébe gyakran jutnak foszlányok, érzet-morzsák a környezetéből. (Pl: Gondolatot olvasni még nem tud, de ha veszélyben van, azt megérzi.)
V. Vadász tanonc: Ereje és gyorsasága kevéssel meghaladja halandó embertársaiét, nagyjából egyenlő az azonos szintű vámpírokéval. Mentális érzékei is élesednek: ösztönösen be tudja azonosítani a vele egyszintű, vagy gyengébb fenevadakat a közelében. Megérzi az erősebbek jelenlétét is, ha gyanút fog és erre koncentrál. A vele egyszintű, vagy gyengébb vámpírok manipulációja nem hat rá. Gondolatolvasási képessége is fejlődhet, de még messze nem tökéletes: a halandók gondolatait és érzéseit is csak akkor fogja fel, ha erősen koncentrál és nem zökkenti ki semmi. Hamar elfárad ebben, még szemkontaktus közben is - ami könnyíti a gondolatolvasást - csak pár percig képes fenntartani. Farkasok és vámpírok elméjében nem képes még olvasni.
IV. Vadász: Fizikai ereje és gyorsasága, kitartása messze meghaladja egy halandó képességeit, alig marad el egy azonos szintű vámpírtól. A Vadászok társadalma teljes jogú tagként tekint rájuk, és a személyes Őrangyal a stabil kapcsolat miatt több segítséget tud nyújtani a Vadásznak. Ilyen például a telekinézis: a Vadász képes kisebb tárgyakat mozgatni (kulcs, bicska, papírlap, mobiltelefon) látótávolságból. A mozgás lassú, és folyamatos koncentrálást igényel. A Vadász ezen a szinten már képes elzárni elméjét akár egy III szintű vámpír/farkas elől is.
III. Inkvizítor: Semmilyen szintű manipuláció nem hat rájuk és jelenlétükben a tárgyak sem engedelmeskednek egy náluk gyengébb vámpírnak. Meditációval (imádsággal) szorosabb kapcsolatot tudnak létrehozni Őrangyalukkal/Védőszellemükkel, aki állandó társukká válik. Meditációval, imával megnövekedhetnek fizikális, vagy mentális képességeik (egyszerre csak az egyik a kettőből.) Az imádság hosszának a józan ész szab határt: extrém esetek is elképzelhetőek, de nyilvánvalóan nem szokványosak. (Emiatt van, hogy egy-egy nagyobb bevetés előtt az inkvizítorok néhány órát közös imával töltenek. A félreértések elkerülése végett: ima közben a karakter nem mozoghat, nem tehet semmi mást, csak koncentrál az imájára/meditációjára.)
II. Árnyvadász: Megérzései Őrangyala révén csaknem csalhatatlanok, fizikai képességei és mentális ellenállása meghaladja az Inkvizítorokét is. Imádsággal, meditációval képes azon Őrangyalok/Szellemek segítségét kérni, amelyek még nem csatlakoztak egyetlen vadász kísérőjéül sem. Nem hat rájuk az azonos szintű vámpírok/farkasemberek manipulációja, és az egy szinttel erősebb Fenevadakét is ki tudják védeni az ima/meditáció utáni megemelt képességekkel.
I. Vadászmester és a Vezető: Csoportjának legerősebb tagja, melynek legfőbb kiválósága a tökéletes megérzés, számító és hibátlan taktikai érzék. Az adott helyzetben lévő megérzéseit biztosra veheti, nem fogják becsapni. Bármikor képes kapcsolatba lépni az Őrangyalokkal, és rövid időre meditációval a már vadász mellé rendelt Őrzőszellemekkel is.
Vissza a tetejére
|
Vámpírok |
Kik is a Vámpírok?
A vámpírok az éjszaka élőholt ragadozói. Testük biológiailag halott, mégis élőnek látszanak, ám ezt az állapotot más élők vérével tudják csak fenntartani. Eredetüket számos monda magyarázza.
OOC: Kérem a csoportba jelentkezőket, hogy a jelentkezéssel párhuzamosan küldjenek a csoport moderátorának egy privát üzenetet, melyben megindokolják, miért éppen ezt a csoportot választották, és mik a terveik a karakterrel? Ekkor már szerepeljen a karakter IC előtörténete a fórum Előtörténetek topicjában. Kérem továbbá a jelentkezőket, hogy tudjanak felmutatni legalább egy igényes játékot, mely egy játékos karakterrel zajlott a fórumon.
Ezen játék a felvétel elbírálásában arra szolgál, hogy a csoport moderátora fel tudja mérni, mennyire igényes játékos a jelentkező? Képes-e megfelelő hosszúságú reagokat írni? Összeszedettek, jól megszerkesztettek-e a hozzászólásai? Hogyan viszonyul írása a játékban szereplő társához? Mennyire veszi figyelembe mit ír a másik? Mennyire tartja a feltételes módot, reagsorrendet?
Elsősorban azonban arra kérem a csoportba jelentkezőket, hogy OLVASSÁK EL A GYIK VÁMPÍROKRA VONATKOZÓ RÉSZÉT!
Vissza a tetejére
|
Hogyan lesz valakiből vámpír?
Ha egy vámpír elég erőssé válik (I. és II. szint), képes lesz az ölelés rituáléjára. E során a leendő vámpírt kivéreztetik, majd közvetlenül halála előtt iszik teremtője véréből, így nyervén örök életet.
Vissza a tetejére
|
Hogy válnak egyre erősebbé a vámpírok?
Ezt igazából senki nem tudja. Általában igaz, hogy az idősebb vámpírok erősebbek is, ám túl sok kivétel járja az éjszakákat ahhoz, hogy ezt szabályként meg lehetne állapítani. Nem ritka, hogy a vámpír már ötven éve kárhozott, de még mindig csak VI. szintű, míg sokan ennyi idő alatt IV. vagy akár III. szintig is juthatnak.
Fontos megjegyezni, hogy a szintek csupán OOC tájékozódásra szolgálnak. A vámpírok IC csak annyit érzékelnek ebből, hogy vannak náluk erősebbek és gyengébbek.
Vissza a tetejére
|
Mit jelent az illúziókeltés?
Az illúziókeltés a vámpírok egyik képessége. Azt jelenti, hogy a vámpír egy másik élőlény valamely – vagy egyszerre több – érzékét befolyásolja. Hogy milyen szinten képes erre az adott vámpír, illetve hogy képes-e egyáltalán, azt a képességtáblázat tartalmazza, annyit azonban elöljáróban érdemes most leszögezni, hogy a vadászok csoportjának tagjait nem lehet megigézni.
Az illúzió – jellegéből adódóan – számos hátránnyal jár.
A vámpír ilyen módon nem csaphat be élettelen dolgot.
A tükör, fényképezőgép a kárhozott igazi alakját mutatja majd, hiába hiteti el akár egy egész teremnyi halandóval, hogy máshogy néz ki, mint a valóságban.
Hiába kelti például egy szék illúzióját a vámpír, arra nem lesz képes senki leülni. Ha mégis megpróbálja valaki, átesik rajta, esetleg az illúzió is köddé válik.
Az illúziót csak az érzékeli, akire küldik. Például egy csengő hangjának illúzióját csak az igézett hallja, más nem. Bizonyos szinten azonban lehetőség nyílik egyszerre több emberben illúziót kelteni.
OOC: Nem muszáj mindig úgy fogalmazni, hogy például „a karakter most a láthatatlanság illúzióját kelti” lehet úgy is, hogy leírod az illúzió hatását, ahogy a megigézett látná például „ a karakter egyszercsak köddé válik”, ám hacsak nem vámpírral játszol illő beleszőni a reagodba az illúzió korlátait, vagy legalább utalni arra, hogy vannak ilyenek, hogy egyenlő félként szerepelhessen a játékban a másik.
Vissza a tetejére
|
Mit jelent a telekinézis?
A telekinézis a vámpírok egyik képessége. Azt jelenti, hogy a vámpír akaratának erejével képes tárgyak mozgatására. Ennek lehetséges mértékét a képességtáblázat tartalmazza.
A telekinézis irányulhat a vámpír saját testére is képessé téve a vámpírt bizonyos szint felett a replüésre. Ám azokban a helyzetekben, amikor nem élhet a telekinézis képességével, saját maga sem lehet a célpont. Ilyenkor a vámpír lassabbnak, gyengébbnek látszik.
OOC: Nem muszáj úgy fogalmazni a reagodban, hogy például „a karakter telekinézissel megnöveli egy ütés erejét” vagy „ a telekinézis segítségével a karakter távolabb lök egy tárgyat”. Fogalmazhatsz úgy is, hogy csak a hatást írod le, amit a játszópartnered érzékelhet például „ a karakter emberfeletti erővel kitép egy öles fenyőt a földből” vagy „egy könyv egyszercsak átrepül a szobán egyenesen a karakter kezébe”.
Vissza a tetejére
|
Mit jelent a gondolatolvasás?
A gondolatolvasás a vámpírok egyik képessége. Hogy kikkel szemben alkalmazhatja a vámpír, a kárhozott erejétől függ.(képességtáblázat).
Minden esetben a célpont aktuális, éppen átélt érzelmeinek, gondolatainak érzékelését jelenti. Vámpírtól függően különféle formában nyilvánulhat akár egyfajta auralátásként, vagy oly módon, hogy a célpont gondolatai kimondott szavakként jelennek meg a kárhozott számára esetleg valami teljesen más formában.
Vissza a tetejére
|
Minden vámpírnak ugyanolyan képességei vannak?
Igen, minden vámpírnak ugyanolyan képességei vannak, mint a többi azonos szinten álló kárhozottnak. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden vámpír ugyanúgy használja őket. Épp ellenkezőleg! Nem látni két olyan kárhozottat, aki képességeit ugyanabban a stílusban alkalmazná.
Van olyan mestervámpír, aki évszázadok óta nem igézett meg senkit, céljait csupán a telekinézis alkalmazásával éri el. De még azok közt, akik minden számukra elérhető képességet használnak, nagy különbségek tapasztalhatók. Például az egyik vámpír arra használja az illúziókeltést, hogy láthatatlan maradjon a megigézettek előtt, míg más inkább elmaszkírozza magát illúziókeltés segítségével. Sőt elképzelhetők olyan esetek, mikor a vámpírnak valamilyen speciális tettet kell végrehajtania, hogy használni tudja a képességét példának okáért nem kizárt olyan vámpír létezése, akinek énekelnie kell, hogy illúziót keltsen áldozatában.
OOC: Hogy mennyire egyéni módon játssza ki a karakter aktuális szintjén elérhető képességeit, csak a játékoson múlik. Nem kötelező adott stílusban használni a karaktered képességeit, csak ajánlott. Az egyéni stílus kialakítása közepette azonban nem nyílik lehetőség arra, hogy a karakternek olyan képességei legyenek, ami ellentmond a képességtáblázatban foglaltakkal. Tehát például csak mert lemondasz az illúziókeltésről, a karaktered nem fogja nagyobb hatékonysággal űzni a telekinézist, illetve nincs lehetőség arra, hogy olyan képességeket játssz ki, amiket ne lehetne a képességtáblázatban foglalt képességekként értelmezni. Tehát például tényleges alakmódosítás – olyan ami nem illúzió – nem lehetséges.
Vissza a tetejére
|
Hogyan gyógyulnak a sérüléseim vámpírként?
A vámpírokra jellemző a gyorsabb regeneráció. Ennek mértéke függ a vámpír szintjétől, illetve a sérülés mértékétől illetve valamennyire az egyéni adottságoktól. Minél erősebb a vámpír, annál gyorsabban regenerálódik. Minél nagyobb a sérülés, annál lassabban gyógyul.
Felületi karcolások IV. szinttől behegedhetnek azonnal – de nem tűnnek el! – ám például egy mélyebb sebből feltörő vérzés azonnali elállása még I. szinten sem gyakori.
Vissza a tetejére
|
Hogy lehet megölni/meggyengíteni egy vámpírt?
Ez a vámpír erejétől(szintjétől) függ.
Kivéreztetés – VI. és V. szinten a kivéreztetés a vámpír számára halálos. IV. és magasabb szinteken a vérét vesztett vámpír „csak” mélyálomba zuhan.
Napfény – Napfény hatására – legyen bármilyen erős – a vámpír elég, és meghal.
Tűz – A vámpír testének teljes megsemmisítése – pl máglyán elégetés - bármilyen erős vámpír halálát okozza. IV. szintű vagy attól erősebb vámpírok esetén, ha a kárhozott testéből akár csak egy csont is megmarad, az nem a vámpír halálát jelenti, csupán a mélyálomba merülését – bár az említett esetben gyakorlatilag nem létezik olyan vérmennyiség, amivel fel lehetne ébreszteni a vámpírt.
Szent helyek, tárgyak – Az ereklye vagy a megszentelt hely erősségétől függő hatást gyakorol a vámpírra. Leggyengébb esetben kényelmetlenül érzi magát közelükben, illetve előfordulhat, hogy nem képes használni az illúziókeltés és telekinézis képességeit. Esetenként rosszullétet is eredményezhet szent helyekkel, tárgyakkal való kapcsolat. Legextrémebb esetben ilyen élmény a vámpír halálával jár.
Vadászok – Jelenlétük ellehetetlenítheti a vámpírt a telekinézis képességének használatában. Ennek mértéke szintekre lebontva a képességtáblázatban olvasható.
Minden fizikai sérülés csak akkor gyengíti a vámpírt, ha vérveszteséget eredményez. Egyéb esetben „csak” fájdalomélménnyel illetve esetenként funkcióvesztéssel jár(pl.: csonkolás vagy szemkiszúrás esetén).
Mivel a vámpír teste biológiailag halott, sok sérülés nem jár különösebb következménnyel(a fájdalmon kívül). Például már VI. szinten sem okoz mozgásképtelenséget, ha eltörik a kárhozott nyaka.
Vissza a tetejére
|
Mi az a vérkötelék?
A vérkötelék egy kapocs egy vámpír és egy másik élőlény között. Vérátadás útján jön létre. Lényegtelen, hogy a vámpír iszik-e a partnerből, vagy fordítva, a vérkötelék mindenképpen létrejön.
Hogy mennyi ideig áll fenn a kötelék, az az átadott vér mennyiségétől függ. Minél több vér cserél gazdát annál tovább él a kapocs. Ebből következően időnként meg kell újítani, különben elkopik.
A vérköteléket a magasabb szintű résztvevő dominálja. Halandókkal szemben már VI. szintű vámpír is uralhat vérköteléket. Minél nagyobb a szintkülönbség a résztvevő felek közt, annál több dologra jogosítja fel a domináns felet a vérkötés.
Vissza a tetejére
|
Mivel jár, ha vérkötelékben vagyok valakivel?
Az, aki dominál egy vérköteléket, sokféleképpen kihasználhatja ezt.
Befolyásolhatja a másik tudatát, gondolatait, akaratát
Ez kis szintkülönbség esetén érzetek sugallatok átadásában nyilvánul meg. Ilyet már VI. szintű vámpír is tud egy halandóval szemben. Például ezért fordulhat elő, hogy valaki kellemesnek érzi a vérszívást, vagy nem emlékszik, mitől is sebes a nyaka.
Nagyobb szintkülönbség esetén akár egyfajta hipnotikus erőt is jelenthet a vérkötelékből származó előny. Ez az akarat megtörésétől kezdve álmok, emlékek előidézéséig számos formában megnyilvánulhat.
A vérköteléket uraló fél kutathat a másik gondolatai sőt emlékei közt is.
Előfordulhat, hogy a domináns fél testi tüneteket idéz elő az alárendeltnél. Ez sok minden lehet például megnövekedett vérnyomás, felkorbácsolt testi vágy extrémebb esetben allergiás/asztmás tünetek, szívroham stb…
Az alárendelt fél is profitálhat valamelyest a vérkötelékből, ám ez lényegében kimerül abban, hogy jobb fizikai kondícióba kerül a vámpírral létrejött kapcsolat által – gyorsabban gyógyulnak a sebei – például a harapás, amit a vámpír ejtett rajta -, hamarabb kipiheni magát stb…
OOC: Hacsak nem két vámpír közt létesül vérkötés, illő beleszőni a reagba a vérkapocs megkötésének következményeit vagy legalább azt megemlíteni, hogy ami éppen történik, az vérkötelék kialakítása, hogy a másik tudja, mibe megy bele.
Vissza a tetejére
|
Mi az a mélyálom?
IV. szintű és annál erősebb vámpírok nem halnak meg, ha kivéreztetik őket, csupán mélyálomba zuhannak. Ez egy kiszolgáltatott állapot, mely csak akkor ér véget, ha a vámpír vérhez jut. Az ébredéshez szükséges mennyiség a test fizikai állapotától, a mélyálomban töltött időtől valamint a vér „erejétől” függ. Minél hosszabb ideje van a vámpír mélyálomban illetve minél rosszabb állapotban van a teste, annál több vér szükséges a felébresztéséhez. Ez legjobb esetben is egy halandó összes vére.
Az ébresztéshez szükséges vér mennyiségét csökkenteni lehet azzal, hogy nem halandó, hanem vámpír, vérfarkas vagy vadász vérét használjuk. Ilyenkor minél erősebb(magasabb szintű) a vér forrása, annál kevesebb vér szükséges.
Vissza a tetejére
|
Mit tehetek ha mélyálomba merültem?
A vámpír mélyálomban nem teljesen tehetetlen. Két dolog megtételére még ekkor is lehetősége nyílik.
Az egyik, hogy jelenésként feltűnik azon a helyen illetve annak környékén, ahol a teste nyugszik. Minél erősebb szintű, annál nagyobb a távolság, amennyire eltávolodhat „jelenés-önmaga” a fizikai testtől, ám még I. szinten sem több néhány kilométernél. A szellemalakra az illúziókeltés szabályai érvényesek. Tehát a vámpír szellemalakja nem látszik a tükörben, szavait nem veszi fel magnó, fénykép sem készülhet róla, csak az látja, hallja, akinek megjelenik, és mivel a vadászok nem megigézhetők, vadászok számára a vámpír ilyen alakban nem jelenhet meg.
Amennyiben a fizikai test vérhez jut, de ennek mennyisége nem elegendő a vámpír felébresztéséhez, a kárhozott dönthet úgy, hogy a szerzett erőt poltergeist-jelenségek létrehozására fordítja. Mélyálomban lévő vámpír csak ilyen módon hathat a fizikai világra. A jelenségek mértéke sosem lehet nagyobb, mint amit a vámpír éber állapotban telekinézissel elérhet.
Vissza a tetejére
|
Mi a helyzet a gyógyszerekkel, drogokkal?
A vámpírokat nem fenyegeti semmilyen betegség. A gyógyszerek, drogok ugyanolyan besorolásba esnek, mint minden, ami különbözik az élőlények vérétől, azaz mérgek, melyek hatása változó lehet(lásd.: Tudok szilárd ételt enni?)
Más a helyzet, ha az élőlény vére tartalmazza a mérget, hatóanyagot. Változó, hogy gyakorol-e hatást a vámpírra az ilyesmi, vagy sem. Akad kárhozott, aki a részegség tüneteit mutatja, ha ittas halandó vérét issza, másra ugyanez a cselekedet semmilyen hatást nem gyakorol.
Vissza a tetejére
|
Tudok szilárd ételt enni?
Nem. A vámpír számára más élőlények vérén kívül minden más méreg. Hatásai fajtánként változók. Szilárd étel fogyasztása minden esetben legalábbis azonnali rosszulléthez(hányáshoz) vezet, gyengébb vámpírok esetében(V. és VI. szint) a vámpír pusztulását is eredményezheti. A folyadék esetenként tolerálható, de vannak szép számmal olyan vámpírok, akik számára ez is rosszullétet okoz. Hovatovább nagyon sok vámpír számára az sem mindegy, milyen vért fogyaszt. Van, aki elél állatok vérén, mások már akkor rosszul lesznek, ha holtak vérét kell inniuk.
Vissza a tetejére
|
Hogy viszonyulnak egymáshoz a vámpírok?
A vámpírok alapvetően magányos lények. Nem hajtja őket ösztön az összetartásra, s legtöbbjük elidegenedik mind az emberektől, mind a vámpíroktól az ölelés után. Ez érthető is, elvégre ki szereti az olyan lények társaságát, kik vagy egykori hátrahagyott életére vagy jelenlegi kárhozott létére emlékeztetik? Ezért aztán ha nem muszáj, a vámpírok nem nagyon érintkeznek egymással és az emberekkel is csak annyit, amennyit vérszomjuk feltétlen szükségessé tesz.
Országszerte számos ilyen kárhozottal találkozni, akik többnyire vándoréletmódot folytatnak, hogy ne keltsenek feltűnést. Van néhány köztük, aki megrögzött remete, s nem vágyik többre, ám legtöbbjük csak kényszerűségből eszi a vándorok kenyerét. Ők általában arról álmodoznak, hogy megtelepedhessenek egy kisvárosban. Ezek a városok - 10-20 ezer főt számlálnak - elég nagyok ahhoz, hogy eltartsanak egy, legfeljebb két vámpírt hosszú időn keresztül feltűnésmentesen, ám túl kicsik ahhoz, hogy jelentősebb kárhozott csoportosulásnak otthonául szolgáljanak. Éppen ezért, aki egyszer megszerez magának egy ilyen várost, az foggal-körömmel ragaszkodik hozzá. Ennek a létformának sok előnye van: nem kell vándorolni, a helyhez kötöttség komolyabb egzisztencia kiépítését teszi lehetővé, ám számos hátránnyal is bír. Legjelentősebb ezek közül talán az, hogy a vámpír nem nagyon él ötven évnél tovább, miután szert tett a városra. Ennek oka kézenfekvő: mindig jön egy erősebb. Ennek ellenére azok számára, akik vándor életmódot folytatnak, gyakorlatilag ez az egyetlen kitörési lehetőség.
A fenti helyzet jelentősen megváltozott, mikor kialakultak olyan nagy városok, melyek már el tudtak rejteni és látni több vámpírt is. Ezek védelmét korábbi uruk nem volt képes ellátni, mivel a megnövekedett lakossággal a csábítás is megnőtt, mely a vándorokat a jelenlegi házigazda helyének átvételére ösztökélte. Hosszú ideig csupán annyi változás történt, hogy a nagy városokat uraló vámpírok élettartama jelentősen lecsökkent, ám néhány hatalomátvétel után megkezdődött a megváltozott körülményekhez való alkalmazkodás. Így alakultak ki a nagyobb városokban a vámpírbokrok.
Kezdetben egy adott városban élő kárhozottak nem kötődtek egymáshoz, csupán a közös érdek tartotta őket egymás mellett. Ahogy a városok nagysága és ezzel az ott élő vámpírok létszáma tovább nőtt, lehetőség nyílt a pártoskodásra. Ezek kiküszöbölésére vezették be egyes helyeken, hogy az adott városban élő kárhozottak mind vérkötelékben vannak egymással.
Vissza a tetejére
|
Milyen hatásuk volt a vámpírok társadalmára a legkorábbi vámpírmítoszoknak?
A legendák magyarázata, további élete
Mindkét legenda a zsidó-keresztény kultúrkörhöz kapcsolódik, s ahogy ezek a vallások, úgy a hozzájuk kapcsolódó legendák is széles körben ismertté váltak.
Már a bibliai időkben ellentéteket szült a két legenda az őket igaznak gondoló hívek közt. Rlsősorban abban, hogy hogyan gondolkodnak magukról illetve a világról.
Azok, akik Lilithet tekintették fajtájuk első képviselőjének, természetesnek vették a vámpírok sajátosságait. Sorsszerűnek tekintették, hogy véren kell élniük és nem tekintették a halandók gyilkolását bűnnek. Ahogy Lilith uralkodott Ádámon, úgy jogszerűnek gondolták, hogy ők az összes halandón uralkodjanak. Hisz éjjel - mikor ők találkoznak velük - Isten rendelése szerint őket kell szolgálniuk. A farkasemberek megítélésben sem egységes a hitviláguk. Mind tékozló fiúnak tartják őket, ám van aki ezt keserűséggel, van aki megbocsátással veszi tudomásul. Lilith hívei istenhez ugyanolyan buzgón fohászkodnak, mint egy jó keresztény - hisz az ő akarata, hogy ilyenek lettek, de Lilithnek és Serthemnek is népszerű a kultusza.
Azok, akik Káint tekintik az első vámpírnak, merőben máshogy viszonyulnak a világhoz. Örök életüket vezeklésként fogják fel, melyből vagy a Pokol lángjai, vagy a feloldozás a kiút. Keringenek legendák olyanokról, akiknek sikerült elérnie a bűnbocsánatot. Leginkább keresztény szentek közül kerülnek ki ilyen alakok, akikhez ugyanúgy fohászkodnak, mint egy jó keresztény. Vannak, akik szerint Káin is elérte a bűnbocsánatot, bár ezt legtöbben tagadják. Vannak, akik szerint, ha ez megtörtént volna, azzal megváltotta volna egész népét. Ők bűnnek tekintik a gyilkolást, de amolyan szükséges rossznak, melynek be kell következnie azon idő alatt, míg a feloldozást kutatják.
A kereszténységgel ez a világnézet terjedt el, s a Lilith kultusz amolyan vámpír eretnekségnek számított a történelem folyamán, melynek népszerűsége nagyjából együtt mozgott a halandó eretnekmozgalmak népszerűségével.
A középkor folyamán, ahogy a vámpírok egyre többet érintkeztek a farkasemberekkel, szükségessé vált, hogy magyarázatot találjanak ezeknek a látszólag hasonló átokkal sújtott lények létezésére. Az eredeti Káin-hívők úgy magyarázták, hogy a farkasemberek is csak egy faj a Sátán mérhetetlen hadseregében, s a kísértés eszközének tekintették őket, akik bestiális viselkedésükkel arra buzdították a híveket, hogy hagyjanak fel a bűnbocsánat keresésével, s váljanak a Sátán katonáivá maguk is. Ekkor kelt életre az úgynevezett Szentháromság mítosz, mely a Káin kultuszból nőtte ki magát, s sok káinistát magához vonzott, míg háttérbe nem szorult az 1600-as évek elejére. A Szentháromság követői revideálták a halandókhoz és a farkasemberekhez való viszonyukat.
Itt kell megjegyezni, hogy a vadászokat csak a Szentháromság hívők különböztetik meg a közönséges halandóktól. A Lilith hívők és a klasszikus káinisták a vadászokat a többi halandóhoz sorolják, s míg az előbbi szemtelen kölyköknek tartja őket, akik fellázadtak isten akarata ellen - ki nekik ítélte az éjszakát- , az utóbbi egyfajta sürgetést lát bennük a megvilágosodás felé. Úgy hiszik, aki felhagy a bűnbocsánat keresésével, arra lesújt isten haragja, s a vadászokat felhasználva küldi őt a Pokol tüzére.
A Szentháromság hívők ellenben közös eredetet vélnek a vadászok, a farkasok és a vámpírok közt. Ezt hangoztatva sokan békés együttélést hirdetnek, mások az okot buzdítanak keresni, mely létrehozta a hármast. Vannak a Szentháromság hívők közt páran, kik nem ismerik el a vadászokat, csupán halandóknak tekintik őket, s a Szentháromság harmadik csúcsát egyfajta nyájként értelmezik. Utóbbi felfogás a felvilágosodással egy időben terjedt el, jóval az után, hogy a klasszikus káinizmus háttérbe szorult, így ez a válfaj csupán eredetét tekintve értelmezhető eretnekségnek.
Bár a zsidó-keresztény kultúrkör volt a domináns az országban a történelem folyamán, korántsem ez volt az első, s nem is az egyedüli. Már a kereszténység elterjedése előtt is lakták vámpírok Franciaországot. Ebben az időben saját létezésüket többnyire az elcseréltek mítoszaihoz kötötték. Az elcseréltek olyan gyerekek voltak, kiknek ereiben a tündérek vére csörgedezett. Halandók nevelték őket, s ritkán érték meg a felnőttkort. Akiknek viszont sikerült életben maradniuk, azok általában valamilyen különleges képességgel rendelkeztek. Akik ezen legendák igazságában hisznek, a farkasokat és a vadászokat is ilyen elcserélteknek tekintik.
A kelta kultúrkör után a római hódítók kultúrája lett a domináns a régióban. Azok a vámpírok, akik a görög-római kultúra befolyása alá kerültek, többnyire egy démon testet öltésével, esetleg démoni megszállottsággal értelmezik a vámpírlétet. Ugyanígy magyarázzák a farkasok és vadászok eredetét is.
A történelem viharai folytán hivatalosan nincs adat olyan vámpírról, aki ebben az időben született, s még a régi hitet vallaná, ám ahogy manapság egyre népszerűbb a halandók körében az ókori kultúra, úgy hódítanak ezek a legendák néhány frissen beölelt között. Legtöbbször azonban ez csak múló szeszély, mivel az idősebb vámpírok - kiknek halandó életében a kereszténység dominált - nem veszik komolyan ezeket a legendákat, sem azokat, akik hisznek bennük.
Vissza a tetejére
|
KÉPESSÉGTÁBLÁZAT
VI. Alkonyivadék: Nincs különleges képessége. Fizikailag(erő, gyorsaság) és érzékeit illetően mutathat némi fejlődést, ám ebben nem múlja felül az átlagos halandót.
V. Árnyékgyermek: Fizikailag és érzékeit illetően fejlettebb, mint egy VI. szintű vámpír, ám képességei még mindig nem haladják meg jelentősen a normális szintet.
IV. Éjtestvér: Érzékei tovább élesednek. A jövőbe nem lát, ám környezetét inkább érzi, semmint látja vagy hallja, így tudomást szerezhet olyan dolgokról is, melyekről a "hagyományos" érzékek nem informálnak. Például hány ember van a szomszéd szobában.
Ekkor válik képessé az éjszaka lényei jelenlétének érzékelésére. Képes megérezni a vele azonos szintű vagy gyengébb farkasok és vámpírok jelenlétét.
Fizikai ereje tovább fejlődhet immár emberfeletti mértéket öltve. Testi ereje azonban nem haladja meg a vele azonos szinten álló farkasokét.
A vámpír ezen a szinten elsajátíthatja a következő képességeket: gondolatolvasás, illúziókeltés, telekinézis. Az első kettőt csak vele azonos szinten álló vagy gyengébb vámpírok illetve halandók ellen tudja alkalmazni. A telekinézis ezen a szinten kisebb tárgyak mozgatására elég.
Bármilyen szintű vadász jelenlétében sem a gondolatolvasás sem a telekinézis sem az illúziókeltés NEM alkalmazható.
III. Bábjátékos: Ezen a szinten tovább fejlődnek a vámpír képességei. A gondolatolvasást és illúziókeltést gyengébb vámpírok, vele azonos szintű vagy gyengébb farkasok és halandók ellen tudja alkalmazni. Képes érzékelni vele azonos szintű vagy gyengébb farkasok, vadászok és vámpírok jelenlétét.
A telekinézis ezen a szinten még nem elég arra, hogy saját súlyát megemelje, ám mozdulatait olyan mértékben befolyásolhatja, hogy az már természetellenesnek tűnhet. Például megtehet négy-öt lépést függőleges falon.
Bármilyen szintű vadász jelenlétében sem a gondolatolvasás sem a telekinézis sem az illúziókeltés NEM alkalmazható.
Fizikai adottságai tovább erősödhetnek, de legjobb esetben is alulmaradnak az ugyanilyen szinten álló farkasokhoz képest
II. Vérszülő: Ekkor válik elég erőssé egy vámpír ahhoz, hogy végrehajthassa az ölelés rituáléját.
Képes érzékelni vele azonos vagy gyengébb vadászok, farkasok és vámpírok jelenlétét.
Tudja olvasni III. szintű vagy gyengébb farkasok, vadászok és halandók valamint vele azonos vagy gyengébb vámpírok gondolatait.
Képes illúziókat kelteni III. szintű vagy gyengébb farkasokban, halandókban valamint a nála gyengébb vámpírokban.
A telekinézist olyan magas fokon űzi, hogy képes repülni, tükörsima falon felkúszni, illetve fizikai adottságait olyan mértékben növelheti ezáltal, hogy emberi szem számára érzékelhetetlen gyorsaságra valamint emberfeletti erőre tehet szert.
A vámpír ezen a szinten nem képes telekinézist alkalmazni III. szintű vagy erősebb vadász jelenlétében.
I. Mestervámpír: Fajának legerősebb tagja, képességeit más fajok képviselői ellen irányítva ugyanolya korlátokkal rendelkezik, mint egy II. szintű vámpír, ám saját fajának képviselőihez erősebbnek bizonyul.
Vissza a tetejére
|
Vérfarkasok |
Hogy mik is vagyunk?
Számos monda és legenda foglalkozik a létezésünk történetével. Némelyik igaz, de a legtöbb badarság. De Számodra, aki közénk fogsz tartozni, eljött az ideje, hogy megtudd az igazságot. A vérfarkasok igenis léteznek.
OOC: Minden farkasnak jelentkezőt szeretnék megkérni arra, hogy írjon egy előtörténetet és az erre rendszeresített topicba tegye is be. Töltse ki a karakter profilját kellőképpen. Továbbá ne csak a Csoportok menüpontban klikkelje be a jelentkezését, hanem tisztelje meg a csoport moderátorát egy OOC levéllel a jelentkezése miértjével kapcsolatban. A csoporttagság nincs az IC hozzászólások számához kötve, ám az elvárt, hogy a jelentkezéskor fel tudjon mutatni a jelentkező legalább egy játékot, melyet egy másik játékossal folytatott.
Vissza a tetejére
|
Hogyan válhatsz vérfarkassá?
Ez nem egy dinasztia, amibe bele kell születned. Nincs szükség arra, hogy bizonyítsd, a felmenőid között voltak farkasok. Hisz ki az, aki önszántából egy kárhozott lény akar lenni? Ki az, aki arra vágyik, hogy a társadalom peremén, kivetettként éljen? De mindegy mire vágysz! Ha egy farkas bármily okból kiválaszt és érdemesnek tart arra, hogy méltó tagja légy a falkának, akkor nincs menekvés. Egy óvatlan pillanatban utolér és egyetlen harapással a szervezetedbe juttatja a mérget. Pillanatok alatt indul útnak a véredben, lassan átvéve a hatalmat a tudatod, az érzékeid, a vágyaid, a nézeteid, és a tested felett.
Vissza a tetejére
|
Hogyan változol a harapás után?
A változás ütemére nincsen törvény. Minden szervezetben más és más lefolyású és gyorsaságú. Nagy általánosságban elsőnek az érzékeiden tapasztalhatod a változást. Napról napra, érzékelhetően javul a látásod, kiélesedik a hallásod, és végül a szaglásod is tökéletesedik. Egyre jobban vágysz a természetes, vagy számodra természetes dolgokra. Hallod a szél halk dúdolását, érzed a környezeted, prédáid és ellenfeleid édes, hívogató illatát. Ösztöneidet, érzéseidet egyre kevésbé tudja felülírni a tudatos viselkedés. Majd lassan elkezded érezni az égető hiányt, amit a falka távolléte okoz. Egyre jobban vágyódsz utánuk, a közösségbe, ahová tartozol és akik tárt karokkal várnak. Idővel rádöbbensz, az életedet is képes lennél értük áldozni, és tudod, ezt viszont is megkapod. (az érzelmi változás mindenki sajátja, a további fizikai változásokat, képességeket megtalálod a képesség táblázatban)
Vissza a tetejére
|
Hogyan megy végbe az átalakulás?
Ahhoz hogy át tudj változni, szükséged van arra, hogy mind testileg, mind lelkileg megerősödj. Az első átváltozásod (IV Marcangoló) gyötrelmes lesz, a testeddel együtt a lelked is darabokra szakad. Ezen a szinten még nem tudsz felvenni tökéletes farkas alakot. Félig ember félig farkas alakban vagy, amit a legendákból is megismerhettél, és amit régen badarságnak tartottál. Sírva fogsz rádöbbenni, hogy mennyire igaz... Ahogy erősödsz, a formaváltásod is kifinomultabb lesz, azaz már (III Lycon) egy kifejlett farkas képében fogsz megjelenni. Természetesen ez is eltérő, személytől függő. Van, akiről nem mondanád meg, hogy nem egy szimpla farkas a hegyekből (ha a méretét figyelmen kívül hagyod), viszont van, akinek a vonásai emberibbek maradnak. A következő két szinten (II Ősi Lycon, I Mesterfarkas) már olyan összhangban van a lelked a hozzá fonódott vaddal, hogy az átalakulást kedvedre megállíthatod, vagy hívhatod elő bármilyen mértékig.
Vissza a tetejére
|
Befolyásol a Hold?
Igen, hatással van Rád. Telihold idején a benned szunnyadó vad egyre nagyobb erővel tör elő. Elérkezik az az idő, mikor már nem tudod visszatartani, mikor már kevés vagy hozzá (IV Marcangoló). Ilyenkor válogatás nélkül pusztítasz, a benned szunnyadó vad irányít Téged, nem Te Őt. Ahogy fejlődsz (III, II, I szint), habár a Hold hatását érzed, már elég erős vagy ahhoz, hogy irányítsd az átváltozott alakodat, hogy harmóniába légy a farkassal. De vigyázz! Nem tagadhatod meg tőle a jussát. Habár már nem gyilkolsz válogatás nélkül, sőt az átváltozást is tudod húzni, ez nem állandó állapot. Ha nem hagyod tombolni a benned rejlő farkast, ha mindig háttérbe szorítod, olyan erővel fog kitörni és olyan pusztítást végez, amibe Te magad is belerokkansz.
Vissza a tetejére
|
Halandó húsát kell enned?
Nem! Isten ments - ha mondhatok ilyet a Hold gyermekeként. Ugyanúgy táplálkozol, mint a normális emberek. Nem vagy Te egy két lábon járó halott. Az egy másik történet! Amikor a vad előtör belőled, és átveszi az uralmat a tested és a tudatod felett, nem azért támad meg és fal fel egy halandót, mert a húsára éhezik. Az ösztönei vezérlik, ami ellen nem tehet. Viszont amíg nem vagy képes az átváltozásra, meg sem fordul a fejedben az a képtelenség, hogy megtámadj egy halandót emberi alakodban.
Vissza a tetejére
|
Mit jelent a falkaösztön/falkatörvény?
Lehetsz bármily erős vagy öreg, a falka nélkül mit sem érsz. A falka nem csak egy baráti társaság. Ők a testvéreid, a társaid, akiktől függsz, és akik függnek Tőled. A véredet áldozod értük, cserébe védelmet kapsz és támogatást. A falkán belüli hierarchikus rend igen fontos. A falkát egy alfahím vezeti, oldalán a hozzá tartozó alfanősténnyel. Ők a falka két legdominánsabb tagja. Szavuk a törvény, ami megkérdőjelezhetetlen és felülbírálhatatlan. Parancsuk megszegése büntetéssel jár, ami akár az életedbe is kerülhet. Az alfanőstényt egyedül a vezér bírálhatja felül, és annak engedelmeskednie kell!
Az alfahím és alfanőstény elnevezések titulusokat takarnak, nem összekeverendőek a farkas erejével (szintjével). Nem automatikus követelmény, hogy egy falka alfája mesterfarkas is legyen egyben - bár az esetek nagy részében, főleg régóta farkasok által birtokolt territóriumokon ez így van. Léteznek azonban olyan falkák - főként kóborok, vagy fiatal, helyüket kereső farkasok alkotta közösségek -, ahol mesterfarkas híján tapasztalatlan, ám társaik közül kiemelkedő képességű vagy társainál dominánsabb egyed az alfa. Az sem törvényszerű, hogy egy ilyen falkába bekerülő mesterfarkas átvegye a falkavezéri posztot. Ez pusztán az egyén természetétől függ. Elfogadja-e a nála gyengébb - ám lehet hogy rátermettebb vezetői képességekkel rendelkező - alfa dominanciáját, vagy kifejezésre juttatja saját erejét.
Szeretném azt a tévhitet eloszlatni, hogy az alfahím és az alfanőstény mindig egy pár. Technikailag tekintve mind a két egyed falkája legdominánsabb tagja. És az esetek nagy részében valóban egymás választottjai a halhatatlanságban. Ám léteznek olyan falkák, ahol összetartozásuk csupán a falka fennmaradását szolgálja. A két legrátermettebb vezető szimbiózisát, nem pedig szívbéli elkötelezettségüket.
Vissza a tetejére
|
Kik a Kóborok, hogyan válik valaki azzá?
Kóboroknak azokat a farkasokat nevezzük, akik nem tartoznak falkához, afféle magányos farkasok. Egy farkas Kóborrá önszántából válhat (nem találja helyét a falkájában, akár amiatt, hogy képtelen a dominanciaharcokban előrébb lépni az érzései szerint őt megillető helyre, vagy bármilyen személyes ügy miatt rászánhatja magát erre a lépésre), vagy ha a meglévő falkája kiközösíti. Alapvetően Kóbornak lenni a szabadság netovábbja, ám igen veszélyes. Egy falka sem hagyja, hogy a territóriumán szabadon grasszáljanak farkasok. Ösztöneiktől vezérelve nem nézik jó szemmel, ha az ő vadászterületüket más is használja. Másrészről a Kóborok hajlamosabbak a Római Paktumot felrúgni, és ezzel persze az ott élő falkára hozva bajt és kellemetlenséget. Tehát a Kóborok vagy elég erősek, hogy magukban senkihez nem tartozó területen afféle remeteként éljenek, vagy hogy kivívják azoknak a falkáknak az elfogadását, akiknek a területén épp tartózkodnak. Harmadrészről pedig a Kóborok mögött mivel nem áll senki, szabad prédák a vadászok számára, nem kell tartaniuk attól, hogy belviszályhoz vezethet az adott falkával, akinek a területén elkapják.
Vissza a tetejére
|
Mi az a dominanciaharc?
Olykor előfordul, hogy egy falkatag nagyon megerősödik és a jelenlegi vezetést nem tartja helyénvalónak, vagy esetleg egy más falkából érkezett farkas alfa szerepre vágyik. Ilyenkor tisztes dominancia harcra hívja ki a hím vezért. A harc utolsó vérig megy, nyílt terepen zajlik, a falka előtt. Ha bármelyik tag beavatkozik a harcba, akármelyik félnek segítséget nyújtva, azt társai azonnal megölik. Az a fél, amelyik oldalán beavatkozott, automatikusan elveszíti a harcot, hisz ez azt jelenti, hogy gyenge mint vezér, mert nem képes betartatni a törvényeket. A vesztes félnek a falka megadja a végső tiszteletet, azaz megeszi az elhullott tetemét, hogy lelke továbbra is bennük éljen. Az alfanőstény kihívása is ugyanezen rendszer alapján működik. A falka egyéb tagjai között folyó dominancia harcok már korántsem ilyen kötöttek. Nem utolsó vérig megy életre-halálra, hanem első vérig (bár ez a legtöbbször megegyezés kérdése). Jellemző, ha két falkatag (nem edzésről van szó) komoly összetűzésbe keveredik amiatt, hogy melyikük a dominánsabb, a harc első vérig megy. Azaz ahogy egyetlen olyan sérülést szerez a másik, ahol vére serken, a harc eldöntöttnek tekinthető. Természetesen ritka és logikátlan, hogy a kihívást egy magasabb szintű farkas intézze egy alacsonyabb felé, sok esetben csak erőfitogtatás, de vannak helyzetek, amikor érthető. Ebben az esetben szinte kizárt, hogy utolsó vérig megy a küzdelem. Természetesen itt sem illik beleavatkozni a harcba, azonban az alfák bármikor felülbírálhatják a túlkapásokat és az esetleges ebből adódó tragikus vagy értelmetlen végkimenetelt.
Vissza a tetejére
|
Használhatok-e fegyvert a dominancia harcban?
Nem. Mondhatni, tilos. Farkasok vagyunk, ezt ne feledd. Ha a dominancia harc alatt lelövöd ellenfeled, hiába hal meg, Ő nyert, hisz Te nem tartottad magadat annyira, hogy egyedül küzdj meg az igazadért. Mondhatni súlyosabb bűn, mintha valaki beleavatkozik, hisz ezzel nem csupán a leggyengébb alá kerülsz - légy akármilyen domináns - de a falka kérdés és engedély nélkül fog egyszerre rád ugrani és széttépni. Azonban nem kapod meg a végső tisztességet, tested megmaradt darabjait egy dögkútba hajítják. Ott hagynak megrohadni az idők végezetéig, ezzel is mutatván, hogy megaláztad a farkasokat azzal, hogy léteztél és valaha közéjük valónak hittek. Azonban van egy kivétel. Ha oly gyenge vagy, és oly botor, hogy egy erős farkast hívj ki, vagy olyat tegyél, amiért Ő hív ki - mikor még nem tudsz átváltozni -, az öreg megengedheti, hogy szúrófegyvert használj. Kardot, tőrt, kést... kiválaszthatod. Ebben az esetben eme fegyver használata szabályszerű.
Vissza a tetejére
|
Mi mit jelent a falkán belül?
Mint az igazi farkasoknál, Nálunk is fontos szerepe van az érintésnek, a fizikai kontaktusnak. Ezek sokszor sokkal többet jelentek puszta érintésnél. Ha egy falkatag hozzád ér, érezned kell a kötődést. Azt hogy egyek vagytok, hogy összetartoztok. A farkasok egymás érintését sosem találják tolakodónak, vagy sértőnek. Ha egy idősebb falkatag megérint, az megtiszteltetés, elismerés, vagy segítéség nyújtás. Egy erős, és öreg farkas képes megnyugvást adni csupán az érintésével. Ez nem mágia. Ez maga a falka és az érintés ereje. Ha nyilvános, vagy falkán belüli összetűzésbe keveredsz, és a veszélyhelyzet pillanatában megérintesz egy idősebb vagy erősebb falkatagot, azzal a védelmét kéred, és egyben elismered a feletted való dominanciáját. Ha viszonozza érintésedet bármily csekély szinten, de mégis kellően látványosan ahhoz, hogy ellenfeled lássa, a védelme alá vont, megvívja a harcot helyetted (ha kell), és vérét adja érted, ha úgy alakul. Cserébe az alárendeltje leszel addig a pillanatig, amíg ki nem állsz ellene, és be nem bizonyítod, hogy vagy olyan erős, mint Ő.
Vissza a tetejére
|
Mi van az ezüsttel?
Igen, igen... az ezüst kényes téma nálunk. Hozzá tudunk érni, sőt néhányunk ékszerként is hord ezüstöt, semmi bajunk nincs tőle. De ha vadászt látsz, kezében pisztollyal, vagy légy gyorsabb Nála és ne hagyd, hogy elsüsse, vagy készülj fel a nagyon lassú gyógyulásra. Alapvetően a gyógyulási sebességünk sokkalta gyorsabb egy halandónál. De ha ezüsttel sebeznek meg, kétszer olyan lassan gyógyulsz, mint valaha emberként, nyolcszor fájdalmasabb kínok árán. Nem öregszel, és nem halsz meg... de ha lassú voltál és a Veled szemben álló vadász mégis meghúzta a ravaszt, és épp kifogytál a "B" tervből, sajnálatosan el kell búcsúznod ettől a világtól! Jó lesz, ha odafigyelsz!
Vissza a tetejére
|
Valóban gyorsabban gyógyulok?
Igen. A véredben keringő vírus nem csupán a tested, és a tudatod teszi erősebbé, hanem az immunrendszered is. A legtöbb sérülésből sokkal gyorsabban felgyógyulsz, mint egy átlag halandó, de azért vannak kivételek és szabályok, amiket nem árt, ha az agyadba vésel. Minél öregebb, és erősebb vagy, annál gyorsabban képes vagy begyógyítani a sebeidet saját akaratoddal. A testedet regenerálódásra bírhatod, azaz a kisebb-nagyobb sérülések szemmel láthatóan forrnak majd be felsőbb szinteken. De ha a sérüléseid súlyosabbak, nem elég csupán a gyógyulásra koncentrálnod. Változnod kell. Mint ahogy farkas alakban fizikálisan is erősebb vagy, a gyógyulás is gyorsabb. Vannak súlyos sérülések, melyekből halandó alakban nem tudsz felgyógyulni, de farkas alakban könnyeden megbirkózol velük. De vigyázz... az ezüst itt is nagy veszélyt jelent. Nemcsak hogy halandó gyorsasággal gyógyulsz tőle, de az ezüsttel okozott nagyobb sérülések még az átváltozásodat is megakadályozhatják. Ha ezüsttel lőnek le, és a golyó a testedben marad, szinte csak a legfelsőbb szinteken tudod legyőzni a testedet mérgező hatását, de akkor is jobban teszed, ha menekülsz, míg tudsz. A rossz hírek még nem értek véget. Másik Lycantroph által okozott sérülés (karmolás, harapás) is halandó lassúsággal gyógyul. Jól gondold meg kibe és mi okból kötsz bele a saját társaid közül. Lesz, aki nem ad majd sem időt, sem kegyelmet, hogy felépülj.
Vissza a tetejére
|
Valóban halhatatlan vagyok?
Nézőpont kérdése. Egy halandó azt mondaná, hogy igen, egy vámpír azt, hogy nem. Mivel nem vagy halott, sőt maga vagy a megtestesült éltet, természetesen öregszel. Na azért ne kapj idegrohamot. 50 év alatt körülbelül 1 évet sikerül hozzátornáznod az életkorodhoz. Szóval döntsd el te... ez halhatatlanság?
Vissza a tetejére
|
Mi történik, ha csonkolnak?
Ne nagyon próbálkozz a dologgal... habár igazán mesés a regenerálódási sebességünk, azért csodák nincsenek. Ha kisebb testrészedtől sikerült megszabadulnod, pl. ujj, szem, fül, orr, akkor szerencsésnek mondhatod magad, mert ahogy átváltozol, a tested pótolni fogja, habár eltart jó pár órába, esetleg napba. Azonban pokolian fájni fog... jobban mint amit el tudsz most képzelni. Ha nagyobb lélegzetvételű csonkolás ért, az bizony már problémásabb. Ha levágják a karod, lábad, hosszú évekbe kerül majd, míg szervezeted újra felépíti a hiányosságot. De ne aggódj... időd az van dögivel... egyszer majd visszanő, csak bírd ki az évekig kínzó, lassúsága miatti tompa fájdalmat. Kivételesen nem kell tartanod az ezüsttől, hisz ha azzal is metszenek ketté, a penge nem marad benned. Azonban ha egy elvetemült vadász van annyira ügyes, hogy a sebedet ezüsttel égesse ki, egy életre elfeledheted, hogy újra két karra, vagy lábbal élheted az életed... de hogy őszinte legyek, ha egy vadász el tudja ezt érni, alapvetően az életed is elfeledheted.
Vissza a tetejére
|
Hogy hatnak rám a betegségek, drogok, alkohol?
Nem nagyon leszel beteg. Influenza, nátha... elfeledheted egy életre. Emellett nem fogsz semmilyen nemi vagy vér útját terjedő betegséget sem elkapni. Az immunrendszered kiveti a kórokozókat. Beteg csak akkor lehetsz, ha elhagyod magad és te magad állsz ellen annak, hogy gyógyuljon a szervezeted. Részeg se sűrűn leszel, legalábbis halandó mennyiségtől semmiképpen sem. Botrányosan sokat kel innod ahhoz, hogy elmondhasd majd, berúgtál. A drogokra és más tudatmódosító szerekre is igen ellenállón reagál a szervezeted, szintén hatalmas mennyiségeket kéne használnod belőlük, hogy hasonló hatást érj el velük, mint halandó korodban... inkább feledd el ezeket. Számodra kész anyagi csődöt jelentenek eme élvezeti szerek.
Vissza a tetejére
|
Lehet gyermekem farkasként?
Alapvetően a válasz nem! A genetikádat oly mértékben változtatja meg a lycantrophia, hogy a teherbe esés/teherbe ejtés esélye majdhogynem nulla. Azonban ha az egyik fél halandó, ez az esély egy picivel feljebb kúszik, de még így is nagyon csekély marad. Az, hogy két farkas között egy kapcsolatból gyermek születhessen, lehetetlen. Ha az egyik fél halandó, nagyon ritka esetben létrejöhet a fogantatás. Azonban ennek is megvannak a maga hátulütői. Ha az anya halandó, sokkal egyszerűbb minden, mintha az anya farkas. Ha a csodával határos módon teherbe esik egy nőstény farkas, igen ritka, hogy a gyermeket ki tudja hordani, ugyanis a teste változását nem bírja ki a magzat. Két eset lehetséges... vagy túl erős, vagy túl gyenge a farkas, azaz vagy nem képes még változni, vagy már képes teljes mértékben uralni magát, hogy a terhesség alatt ne változzon. Az első eshetőség ugyebár igen rizikós, hisz bármikor éretté válhat a változásra. A második meg igen ritka, hogy egy, már több száz éves farkas teherbe esik egy halandótól.
Vissza a tetejére
|
Mi van, ha mégis minden tényező összejön?
Mákos vagy, vagy végtelenül szerencsétlen. Ha valami csoda folytán a gyermek megfogan és életben marad (és a falka is életben hagyja), elkerülhetetlenül örökölni fogja a farkas géneket. Nem, nem lesz farkas! Nem fog átváltozni, nem fog négykézláb rohangászni az erdőben. Rokonvér lesz, akit általában a falka eltávolít, de egész életén át figyelemmel követi, hogy idővel bevezethesse a világba, ami után tudatlanul is vágyakozik. Vonzani fogja az erdő, a természet, valószínűleg az immunitása is jobb lesz az átlagosnál (pl. ritkábban influenzás, nem valószínű, hogy rossz a hallása, hogy szemüveges... stb.), de nem kelt feltűnést sem eme tulajdonsága, sem vérképe. A rokonvérek halandók, így nincsenek kitéve közvetlen veszélynek azáltal, hogy érzik őket a vámpírok/vadászok. Azonban egy erős (III-I) szintű farkas már érzi a kötődést, mely elárulja a rokonvért. Idővel, ha az alfák is úgy döntenek (nem minden esetben), a farkas szülő is felfedi kilétét és bevezeti a falkába, ahol végre, életében először otthon érzi majd magát. Megtalálva azt, ami egész életét kompletté teszi, ami eddig hiányzott, habár nem tudta mi az. Általában a falka halandó összekötőivé, szószólóivá válnak, és kincsként őrzik őket a farkasok, amíg élnek. Ha nem halnak erőszakos halált, igen magas kort élnek meg, de nem megy csodaszámba. Beharapni Őket szigorúan tilos, csakis valami nagyon nyomós indokkal ad rá engedélyt az alfa, vagy legtöbb esetben maga teszi meg, ha muszáj, hisz rokonvérként többet érnek, mint farkasként. Nekik már lehet gyermekük, de a további generációk nem örökölnek semmit, ami a farkasokhoz köthető lenne. Egy rokonvérnek és farkasnak sosem lehet gyermeke, ugyanazon ok miatt, mint a farkas/farkasnak.
Vissza a tetejére
|
És végül de nem utolsó sorban…
Jól jegyezd meg! Létünket nem fedheted fel, az emberek nem tudhatnak rólunk, különben elveszünk. Ha elárulod a fajtánkat, készülj a legrosszabbra. Higgy Nekem! Több száz évem volt, hogy kiterveljem, és tökéletesítsem! És most nézz fel az égre. Hallod? Neked énekel a Hold... érzed már? Nem? Hát még mindig nem érted?! Figyelj már kicsit! Nyisd ki a füled... ott vagyunk a hátad mögött... hallod az éjbe lopódzó neszeket? Félsz már? Jól teszed... hisz már csak pár pillanat és a miénk vagy... De Neked csak egy dolgod van: Kételkedj!
Vissza a tetejére
|
KÉPESSÉGTÁBLÁZAT
VI. Újszülött farkas: Alig erősebb mind szellemileg mind fizikailag egy átlagos halandónál. A tévhittel ellentétben, semmilyen fizikális változást nem képes még produkálni, hisz a benne élő halandó még erősebb a vadnál, ki csak most kezdi el átvenni teste, tudata, lelke, és érzékei felett az uralmat. Az új léte adta változást csak érzékeinek kiélesedésében tapasztalja (látás, hallás, szaglás), de ez sem emelkedik extrémen a halandó képességek fölé. Az eme képességet már birtokló társai, vagy akár vámpírok/vadászok képesek mentális kommunikációt kezdeményezni vele, de ezt fejletlensége miatt még saját gondolatainak érzékeli, akárcsak egy halandó. Egyre jobban vágyja a természet, a falka közelségét, egyre erősebben érzi, hogy egyik fele nem az eddigi életének részese, így sokszor nem sikerül megtartani az eddigi életének menetét. Kiszakad mindennapjaiból, hogy enyhítse az állandó vágyat társai iránt, azonban ez nem törvényszerű. Van, aki képes ezt kontrollálni.
V. Ifjú Farkas: A teste erősödésével a fizikai változások kezdetét veszik. Képes (kb. 15 cm-es) borotvaéles farkas karmokat növeszteni. Ezzel együtt már fizikai ereje is egyértelműen a halandók és vele egy szintű vámpírok/vadászok fölé kerekedik. Gyakorlás által mély, vagy akár életveszélyes sebeket képes okozni karmaival közelharcban. Még mindig nem képes mentális kommunikációt kezdeményezni, de már nem saját gondolatainak éli meg a magasabb szinten állók, felé közvetített "szavait". Már képes elkülöníteni a hozzá szóló hangját saját gondolataitól, de hasonló kommunikáció kezdeményezésére még mindig nem elég fejlett a mentális ereje. A vad ébredezésével ellenállhatatlanul vonzza a falka, a természet közelsége, melyben megnyugvást, biztonságérzetet lel. Ennek köszönhetően saját fajtáját már képes felismerni. Ebben a stádiumban sokan teljesen elszakadnak addigi életüktől, melyhez ugyan később visszatalálnak, de kevesen olyan erősek, hogy képesek legyenek lényük mindkét életét élni és megélni. De mint feljebb említettem, ez nem törvényszerű, csupán általános tapasztalat.
IV. Marcangoló: Érzékei megerősödésének köszönhetően már képes a felismerésre, azaz megérzi a vadászok/vámpírok jelenlétét. Emellett a benne szunnyadó vad megerősödik annyira, hogy át tudja venni a hatalmat a teste és a tudata felett, az átalakulás képességével. Mivel a halandó tudat még nem képes teljes harmóniában együtt mozogni és dolgozni az új alakkal, így az átváltozás sem teljes, csupán a félig ember, félig farkas (farkasember) állapotot képes felvenni. Habár a későbbiek folyamán eme harci alak a fizikálisan legerősebb, most még képtelen irányítani. A test korlátaiból kitörő farkas teljes mértékben átveszi a halandó tudat feletti uralmat, az értékrendek, félelmek, kételyek semmissé válnak. Nem számít, hogy ki van előtte, barát, testvér vagy ellenség, ebben a pillanatban nem több egy vadnál, amit ösztönből üldözni kell. A szint elérése plusz fizikai erővel és gyorsasággal jár, ami miatt eme szinten lévő vámpíroknál/vadászoknál fizikailag erősebb. Ez a későbbiekre is vonatkozik, hisz farkasnak lenni egyenlő az erővel. A farkasénje megerősödésével a mentális fejlettsége eléri azt a szintet, hogy képes legyen az erre képesekkel mentális kommunikációt kezdeményezni.
III. Lycon: Fizikai ereje képessé teszi hatalmas ugrásokra, körme segítségével könnyedén felmászik bármilyen falfelületen. Jól bírja a fájdalmat, a sérüléseket, szívós és kitartó. Mentális erejével képes az alacsonyabb szinten lévő társai, vámpírok, halandók és az V vagy ennél gyengébb vadászok gondolataiban olvasni, de semmilyen vámpír szintű manipulációra nem képesek. A fiatalabb vámpírok elmetrükkjeinek és manipulációjának már képes ellenállni, de egy III Bábjátékos vámpír még meg tudja téveszteni. Átváltozásait ha még nem is tudja 100% irányítani, már nem gyilkol válogatás nélkül, esztelenül. Habár a farkas van előtérben, nem száműzi a halandó tudatot. Alakja - koncentrációval - már el tudja érni a teljes farkas formát, de ezt még nehezebben képes uralni, mint harci alakját. Ez a tanulás időszaka, hol habár még néhányszor elveszik a kontrollt a farkas felett, egyre többször sikerül gyeplőt kényszeríteni a vadra. Egyre jobban kordában tarja változásainak időpontját, bár van, hogy akarat ide vagy oda, a halandó tudat csődöt mond az ösztön felett. Azok, kik elhagyták mindennapos halandó életüket, ebben az időszakban döbbennek rá, hogy a falka mellett igenis képesek a halandó mindennapokat is élni, dolgozni, tanulni. Lassan elkezdenek visszailleszkedni a társadalomban, és habár a társak iránti kötődése már eltéphetetlen, rádöbben, hogy lehet kompromisszumokat kötni a benne lüketőt vaddal. Emellett a természettel is egyre bensőségesebb a viszonya, észreveszi hogy az erdő, minden mi él, vele együtt lélegzik, létezik és segíti őt.
II. Ősi Lycon: Lénye már olyan harmóniában van a farkassal, hogy képes magához hasonló lényeket létrehozni, azaz Övé a harapás képessége. Csakis (valamilyen szinten) átváltozott alakban, kizárólag harapással képes örökíteni a vírust, amit magában hordoz. A harmónia farkasával néhány kiválasztott egyednél lehetővé teszi, hogy természetfeletti képességeik mélyére pillantson, és megértse azokat. Képes tökéletesen elrejtőzni természetes környezetben, és hangtalanul közlekedni. Gyorsasága farkas alakban emberfeletti, nem felfogható egy halandó számára. Már kedvére tudja irányítani az átváltozás folyamatát és gyakoriságát, azaz bármikor bárhányszor, bármily formába képes alakulni. Mentális erejével képes mindenki előtt blokkolni gondolatait (kivéve a falka vezére). A nála alacsonyabb szintű vámpírok/halandók, és a IV vagy annál alacsonyabb vadászok elméjében képes olvasni. Nem képes a manipulációra, de nem is manipulálható
I. Mesterfarkas és Alfák: Fajtájának legerősebb tagja, mind mentálisan, mind fizikálisan. Ő képes összetartani a falkát, képes magához szólítani bármelyik falkatagot, vagy meghallani (megérezni) azok segélykérését. Az egyetlen a falkában, ki képes gondolatainak áramát blokkolni akár még az alfája előtt is. Minden nála alacsonyabb szintű lény elméjében könnyedén olvas, kivéve a vadászokéban, kik III szint felett képesek blokkolni gondolataikat a farkasok előtt. Olykor valamely képességét tökélyre fejleszti a hosszú évek alatt. Akár az ereje lesz látványosan magasabb hasonló fejlettségű társainál, akár a mentális képessége lesz kifinomultabb. A tehetséget mutató farkasok létezésük több ezer évre visszanyúló gyökereiből táplálkozva megértik és használják a természet erőit vagy spirituális hatalmukat. Számos példa, variáció van rá, de ez sem törvényszerű. A legtöbb esetben eme egyedekből kerülnek ki a falka vezetői, adott esetben maguk az alfák.
Vissza a tetejére
|
Belépési és Regisztrációs tudnivalók |
Miért nem tudok belépni?
Regisztráltad magadat? Előfordulhat, hogy a fórum látogatása regisztrációhoz kötött. Ki lettél tiltva a Fórumról (ebben az esetben egy üzenet jelenik meg)? Lépj kapcsolatba a webmesterrel, vagy az Adminisztrátorral, hogy miért tiltottak le. Ha regisztrálva vagy, és nem vagy kitiltva az oldalról, akkor ellenőrizd, hogy nem gépelted-e el a nevet, vagy a jelszót. Ellenőrizd kétszer is, mivel legtöbbször ez a hiba. Ha a hiba még mindig fennáll, akkor lépj kapcsolatba az Adminisztrátorral, megadva a hiba pontos okát.
Vissza a tetejére
|
Miért kell regisztrálnom magamat?
A regisztráció nem kötelező, ez az Adminisztrátoron múlik, hogy szükségessé teszi-e. A regisztrált felhasználók több szolgáltatáshoz jutnak, melyek nem érhetőek el a Vendégeknek, mint például egyéni Avatar képek, Privát üzenet küldése, email küldés, csoporttagságok, stb. Pusztán néhány perc a regisztráció, mely megéri a több funkció érdekében.
Vissza a tetejére
|
Miért lép ki automatikusan a rendszerből?
Amennyiben a belépésnél nem jelölted be az Automatikus belépés opciót, akkor csak egy meghatározott ideig lát a rendszer, mint aktív felhasználó. Ez megakadályozza, hogy illetéktelenek férjenek hozzá az azonosítódhoz, vagy hogy a nevedben írjanak a Fórumba. Nem ajánlott az Automatikus belépés használata ha nyilvános helyről használod a Fórumot, mint például könyvtár, internet kávézó, stb.
Vissza a tetejére
|
Hogyan tudom megakadályozni, hogy mások lássák mikor vagyok épp jelen a Fórumon?
A Profilban beállítható egy opció, mellyel ez letiltható: Jelenlét elrejtése. Ha ezt bekapcsolod, akkor csak az Adminisztrátor, vagy saját magad fogod látni, hogy jelen vagy-e. A bekapcsolásával Rejtett felhasználónak számítasz.
Vissza a tetejére
|
Elfelejtettem a jelszavamat!
Semmi pánik! A jelszót nem lehet utólag kideríteni, de lehet újat készíttetni. Ehhez menj vissza a Belépés oldalra, kattints az Elfelejtettem a jelszót linkre, kövesd az utasításokat, és rövid időn belül újra be tudsz lépni a Fórumba.
Vissza a tetejére
|
Regisztráltam magamat, de mégsem tudok belépni!
Először ellenőrizd, hogy helyes nevet, és jelszót adtál-e meg. Ha ez rendben van, akkor két dolog miatt nem tudsz belépni. Az egyik, hogy néhány fórumon előbb aktiválni kell a regisztrációt, hogy be tudj lépni. Ezt vagy neked, vagy az Adminisztrátornak kell megtennie, még az első belépés előtt. A regisztráció végén megtudhatod, hogy szükséges-e aktiválnod a regisztrációt. Az aktiválás lehet email által: ekkor ellenőrizd a regisztrációnál megadott emailcímedet, és kövesd a benne lévő utasításokat. Az aktiválásra azért van szükség, hogy megakadályozzuk a Fórum névtelenségével visszaélő felhasználókat. Ha biztos vagy benne, hogy érvényes emailt adtál meg, és belátható időn belül nem kaptál emailt, akkor lépj kapcsolatba az Adminisztrátorral.
Vissza a tetejére
|
Régebben regisztráltam magamat, de egy ideje nem tudok belépni?!
Ennek az a leggyakoribb oka, hogy hibás nevet, vagy jelszót adtál meg (ellenőrizd az emailt, amit regisztrálásnál kaptál), vagy mert az Adminisztrátor valami oknál fogva törölte az azonosítódat. Lehet hogy már regisztrálva vagy, de még semmihez sem szóltál hozzá? A Fórum bizonyos időközönként törli azokat a felhasználókat, akik régóta nem szóltak hozzá egy témához sem. Regisztráld újra magadat, és kapcsolódj be a beszélgetésekbe.
Vissza a tetejére
|
Felhasználói beállítások |
Hogyan változtathatom meg a beállításaimat?
Amennyiben regisztrált felhasználó vagy, a beállításaidat a Profil menüpontra kattintva érheted el. Ez általában az oldal tetején található, de nem minden esetben - függ a használatban lévő sablontól.
Vissza a tetejére
|
A dátum és/vagy időbeállítás nem pontos!
Az idő helyesen jelenik meg, ha helyes időzóna van beállítva (Magyarország a "GMT +1" zónába tartozik). Ezt a szolgáltatást csak regisztrált felhasználók vehetik igénybe.
Vissza a tetejére
|
Megváltoztattam az időzónát, de még mindig pontatlan az idő!
Ha biztosan a helyes időzóna van beállítva, akkor feltehetőleg azért nem pontos, mivel probléma lehet a kétfajta időszámítás. Jelenleg a fórum motorja nem támogatja a téli-nyári időszámítás változásának követését, így fordulhat elő a +-1 óra eltérés az pontos időhöz képest.
Vissza a tetejére
|
A használni kívánt nyelv nincs a listában!
Ennek az az oka, hogy az Adminisztrátor nem telepített más nyelvet a Fórumhoz, vagy mert a Fórumhoz nincsen fordítás a kívánt nyelven. Kérdd meg az Adminisztrátort, hogy telepítse a nyelvet a Fórumhoz, vagy ha ilyen nem létezik, nyugodtan készítsd el a fordítást. További információért keresd fel a phpBB Csoport weboldalát (a link az oldal alján található).
Vissza a tetejére
|
Hogyan jeleníthetek meg egy képet a nevem alatt?
A felhasználói név alatt megjelenő képet Avatarnak nevezünk. Az Avatar egy egyedi és személyes kép, mely más és más a legtöbb felhasználónak. A Profil menüpontból tudod elérni Avatar-galériánkat, ahol kiválaszthatod a karakteredhez illő portrét.
Vissza a tetejére
|
Hogyan tudom megváltoztatni a Rangomat?
Általában a felhasználók nem változtathatják meg közvetlenül a rangot, mivel ez a hozzászólások számától függ. Minél több hozzászólást írsz, annál nagyobb lesz a rangod. A rang általában a felhasználónév alatt látható a témákban. Vannak speciális rangok, mint például "Adminsztrátor", vagy "Moderátor". Lehetőleg ne szólj hozzá feleslegesen a témákhoz csak mert a rangodat szeretnéd növelni: az Adminisztrátornak és a Moderátoroknak bármikor lehetősége van lefokozni a rangodat, ha úgy látják jónak.
Vissza a tetejére
|
Miért kell bejelentkezni az emailküldéshez?
A Fórumon keresztüli emailküldés csak regisztrált felhasználók számára lehetséges. Ez a névtelen emberek nemkívánt levelezésének elkerülésére van.
Vissza a tetejére
|
Hozzászólással kapcsolatos kérdések |
Hogyan szólhatok hozzá a fórumokhoz?
Hozzászólás küldéséhez előbb regisztrálnod kell magadat. A fórum vagy a téma alján találhatóak meg a hozzájuk tartozó jogosultságaid (Új témát nyithat, Szavazhat, stb.) Ha egy már megnyitott topikban írsz egy új hozzászólást, akkor a Téma mezőt NE töltsd ki. Lépj be abba a topikba, ahová a hozzászólásodat szánod, kattints a Hozzászól gombra, majd miután a szövegmezőbe begépelted az írásod, az Elküld gombra. Új topik létrehozását felhasználóktól csak az „Irodalom, IC – kicsit másképp” főtémakörben tolerálunk. Ebben az esetben a fent említett főtémakör bármelyik topikjában kattinst az Új topic gombra, töltsd ki a Téma mezőt, gépeld be a hozzászólásod a szövegmezőbe és kattinst az Elküld gombra.
Vissza a tetejére
|
hogyan szerkeszthetek vagy törölhetek egy hozzászólást?
Hozzászólást szerkeszteni vagy törölni csak a fórum Moderátorai, vagy a Fórum Adminisztrátorai képesek. Ez alól egyetlen topic kivétel. Az 'Előtörténetek' téma, amiben saját hozzászólásod - amennyiben az a legfrissebb a topicban -, Te is tudod szerkeszteni. Az Átír gombra kattintva tudsz módosítani egy hozzászólást. Ha valaki már válaszolt a hozzászólásodra, abban az esetben egy rövid megjegyzést talál, hogy az hányszor lett már módosítva. Ez nem jelenik meg, ha még senki sem válaszolt a hozzászólásra, vagy ha a Moderátorok vagy az Adminisztrátor szerkesztette át. Emlékeztetőül, a sima felhasználók nem törölhetnek egy hozzászólást, melyre már érkezett válasz.
Vissza a tetejére
|
Hogyan csatolhatom az aláírásomat a hozzászóláshoz?
A csatoláshoz először el kell készítened az aláírást; ezt a Profilodban teheted meg. Utána a hozzászólásban be kell kapcsolni az Aláírás hozzáadását. Az aláírás automatikusan is hozzáadható minden hozzászóláshoz, ez szintén a Profilban kapcsolható be (ha ez be van kapcsolva, ettől függetlenül hozzászólásonként még kikapcsolható).
Vissza a tetejére
|
Hogyan készíthetek szavazást?
A szavazás készítése egyszerű, amikor egy új témát nyitsz, akkor ezzel együtt egy szavazást is indíthatsz. A szavazás természetesen opcionális, nem kötelező a témanyitáshoz. Szavazást úgy is készíthetsz, ha hozzászólásban az Átírra kattintasz (a módosításhoz természetesen megfelelő jogokkal kell rendelkezned), és a Szavazás hozzáadása linkre kattintasz. Megadhatsz egy címet a szavazásnak, és legalább két választási lehetőséget írj be. Több lehetőség beírásához kattints a Hozzáadás gombra. Ezenkívül időlimitet is megadhatsz a szavazáshoz, mellyel megadható, hogy hány napig legyen érvényes a szavazás. A választási lehetőségek száma meg van határozva, melyet az Adminisztrátor határoz meg.
Vissza a tetejére
|
Hogyan szerkeszthetek vagy törölhetek egy szavazást?
A hozzászólásokhoz hasonlóan a szavazásokat is csak a szavazás készítője, egy moderátor, vagy az Adminisztrátor szerkesztheti. Egy szavazás módosításához menj a téma első hozzászólásához (általában ehhez tartozik a szavazás), és kattints az Átírás gombra. Ha senki sem szavazott az adott témában, akkor a készítője törölheti a szavazást; ha már szavaztak, akkor csak egy Moderátor vagy az Adminisztrátor módosíthatja vagy törölheti.
Vissza a tetejére
|
Miért nem férek hozzá egyes fórumokhoz?
Néhány fórum csak kiemelt felhasználók és/vagy csoportok számára hozzáférhető. A fórum megtekintéséhez, olvasásához, hozzászólás küldéséhez speciális engedély kell, amit vagy a fórum Moderátorától vagy az Adminisztrátortól kaphatsz meg.
Vissza a tetejére
|
Miért nem tudok szavazni?
Csak regisztrált felhasználók vehetnek részt a szavazásokban (a többszöri szavazás elkerülése végett). Amennyiben regisztrált felhasználó vagy de mégsem tudsz szavazni, akkor nincsen jogosultságod a szavazáshoz.
Vissza a tetejére
|
Formázás és téma típusok |
Mi az a BBCode?
A BBCode egy speciális változata a HTML nyelvnek. A BBCode használatának engedélyezése a fórum Adminisztrátorától függ, de neked is lehetőséged van arra, hogy a hozzászólásaidban ki-, vagy bekapcsold a BBCode-t. A BBCode hasonló felépítésű, mint a HTML, kivéve hogy a tagek nem kacsacsőr között (< és >), hanem szögletes zárójelben "[" "]" vannak; amellett lehetőséget nyújt hogy hogyan és miként lehet a szövegeket szebben, jobban, tagoltabban megjeleníteni. A használatban lévő sablontól függ, hogy pontosan hol található meg a BBCode panel, melyről könnyedén és gyorsan be lehet illeszteni a tageket a szövegbe. Fontos, hogy mindig ügyeljünk a tagek lezárására. Egy részletesebb leírás található még a BBCode Gy.I.K-ban, melyet a hozzászólás készítésénél találsz meg.
Vissza a tetejére
|
Használhatok HTML-t kódot?
Ez az Adminisztrátortól függ, ő határozza meg hogy lehet-e használni vagy nem. Ha engedélyezte a használatát, akkor is csak valószínűleg néhány tag fog működni. Ennek biztonsági okai vannak; megakadályozza hogy a felhasználók akár véletlenül akár szándékosan megváltoztassák az oldal(ak) formátumát vagy kinézetét, vagy hogy egyéb problémát okozzanak. A HTML kódokat bárki letilthatja a hozzászólásában.
Vissza a tetejére
|
Mik az Emotikonok?
Smiley-k vagy más néven Emotikonok kis grafikák, melyekkel érzéseket lehet kifejeztetni. Például a :) jelentése mosolygás, boldogság, a :( jelentése szomorúság. A használható emotikonok teljes listája megtalálhatók a hozzászólás készítésénél. Lehetőleg ne használj túl sok emotikont, mert nehezen lesz olvasható a hozzászólás.
Vissza a tetejére
|
Csatolhatok képeket a hozzászóláshoz?
Egy hozzászólásban képeket is meg lehet jeleníttetni, de ezt csak külső webcím megadásával. Jelenleg nincs lehetőség arra, hogy a Fórumra töltsd fel a képeket. A megjelenítéséhez egy publikus, az interneten elérhető képet kell megadni, például: http://www.akarmi.hu/kep.jpg. A saját gépen található képeket nem lehet megjeleníteni - kivéve ha fut egy webszerver a gépen, sem a védett oldalakon található képeket (például levélfiókokban (Hotmail, Yahoo), vagy jelszóval védett oldalakon), stb. A kép megjelenítéséhez használd a BBCode [img] tagjét, vagy a megfelelő HTML taget (amennyiben ez utóbbi engedélyezve van).
Vissza a tetejére
|
Mik azok a Közlemények?
A közlemények gyakran fontos információkat tartalmaznak, érdemes ezeket minél hamarabb elolvasni. A közlemények az adott fórumban mindig az oldal tetején, az összes oldalon megtalálhatóak. Ahhoz, hogy valaki közleményt küldjön, megfelelő jogokkal kell rendelkeznie, melyet az Adminisztrátor állít be.
Vissza a tetejére
|
Mik azok a Kiemelt témák?
A kiemelt témák a Közlemények alatt jelennek meg, de csak a fórum első oldalán. Ezek általában elég fontos információkat tartalmaznak, ezért ajánlott az elolvasása. Hasonlóan a Közleményekhez, az Adminisztrátor dönti el, hogy ki írhat Kiemelt témát.
Vissza a tetejére
|
Mik azok a lezárt témák?
A témákat vagy a Moderátorok, vagy az Adminisztrátor zárhatja le. Az ilyen témákba nem lehet több hozzászólást vagy szavazatot küldeni. Egy téma lezárásának több oka lehet.
Vissza a tetejére
|
Felhasználói szintek és Csoportok |
Ki az Adminisztrátor?
Az Adminisztrátor a Fórum legmagasabb rangú és jogú felhasználója, ő üzemelteti és tartja karban. Az egész Fórumhoz hozzáférhet és módosíthatja, például jogosultságokat adhat, letilthat felhasználókat, csoportokat hozhat létre, Moderátori jogosultságokat adhat, stb. Ezenkívül bármely fórumot és témát moderálhatja. Az Adminisztrátor általában egy személy, de ez Fórumtól függ, van ahol többen rendelkeznek ilyen jogosultsággal.
Vissza a tetejére
|
Kik azok a Moderátorok, mi a feladatuk, hatáskörük?
A Moderátorok olyan különleges jogosultságokkal rendelkező felhasználók, akiknek az a feladata, hogy napról napra figyelemmel kövessék a fórumok működését. Jogukban áll bármely hozzászólás szerkesztése vagy törlése.
Moderátorok Feladata, Hatásköre
- A moderátor elsődleges feladata az IC topicok rendben tartása. Természetesen ez a játékok olvasását, állandó nyomon követését igényli. Nem csupán a játék szabályzatába ütköző írások moderálása tartozik bele, hanem a logikátlan, játéketikát sértő, "egysoros", Vp reagok felülvizsgálatát is magába foglalja.
- A moderátor feladatai közé tartozik a frissen regisztrált játékosok karakterlapjának követése, a játék szabályaiba ütköző karakterjellemzések/nevek/foglalkozások miatti karakterek jelentése az Adminok felé. Ha nem nagyon elrugaszkodott, és a játékos bejelentkezik, az oldalon tartózkodik, esetleg ír, akkor privát üzenetben való értesítése, figyelmének felhívása a profiljának megváltoztatására.
- A moderátor rendelkezik a reagok szerkesztési és törlési jogával, azonban bármily beavatkozást meg kell indokolnia a felhasználónak, hogy miért került törlésre, szerkesztésre az írása. Az indok természetesen tanító és tanács jellegű legyen, hogy a felhasználó tudja, mi a hiba, és mit ne kövessen el újra. Az indokot tartalmazó privát üzenetnek tartalmaznia kell a játékos EREDETI hozzászólását, változtatások nélkül. A moderálásról feltétlen tudatni kell az Adminokat, a játékosnak küldött privát üzenet megfelelő fórumra történő bemásolásával.
- A moderátor rendelkezik az új topic nyitásának lehetőségével, akárcsak bármely játékos. De mint bármely játékos, csakis Admini engedéllyel nyithat új topicot.
- A moderátor rendelkezik a szavazás-kiírási lehetőséggel, de csakis Admini engedéllyel írhat ki bármely témában szavazást.
- A moderátor rendelkezik a témaáthelyezés lehetőségével, de csakis Admini engedéllyel használhatják
- Bármely moderátor csakis a külső IC-t, és saját csoportját moderálhatja. A Topaz il Angen kívüli IC és OOC fórumokhoz, (pl. Chat, Minden amit a Vf-ről tudni kell, Újságok, Novellák, Előtörténetek, Mesélés) csakis az erre kijelölt moderátoroknak, illetve a moderátorfőnöknek van hozzáférése.
- Minden, a felhasználóknak moderátorként küldött levelüket, és a felhasználó válaszát egy, csak a számukra látható topicban kötelesek közzétenni, az esetleges félreértések elkerülése végett, vagy a lehetőség miatt, hogy az adminok/moderátorok az intézkedéssel nem értve egyet meg tudják vitatni a kérdést. Ugyanerre a célra szolgál az, ha egy moderátor bizonytalan a válaszban, esetleg úgy érzi, a probléma bonyolultabb, így megbeszélést igényel.
- A moderátorok első sorban a jelenkori moderátorfőnökök felé, másodsorban az Adminok felé nyithatnak bárminemű problémájukkal, akár privát üzenet, akár a belső topic vonalán.
- A moderátorok csupán moderátorok. Nincs beleszólásuk, szavazati joguk, döntő szavuk a játék fejlesztésével, vagy bármely, az oldalhoz fűződő döntéssel kapcsolatban. Véleményük ugyanolyan súllyal nyom, mint bármely véleményt nyilvánító játékosé, ki ötleteit az Ötletek topicban közzéteszi.
- Az a moderátor, aki huzamosabb ideig nem végzi a dolgát, vagy azt tapasztaljuk, hogy tanácsok helyett csak fölényes parancsokat oszt, megfosztjuk rangjától.
- A moderátori csoportba jelentkezni nem lehet, csak felkérésre kerülnek be a felhasználók.
Vissza a tetejére
|
Mik azok a Csoportok?
Az Adminisztrátor csoportokba rendezheti az azonos érdeklődési körű felhasználókat. Egy felhasználó több csoportba is tartozhat, és a csoportokhoz különböző hozzáférési jogok rendelhetőek. Ezzel könnyedén lehet például zártkörű fórumokat készíteni, vagy moderátori jogokat adni egyszerre több felhasználóknak.
Vissza a tetejére
|
Hogyan csatlakozhatok egy Csoporthoz?
A Csoportok megtekintéséhez kattints a lap tetején található Csoportok menüpontra. A link helye a használt sablontól függ. Nem minden csoport érhető el, lehetnek nyílt csoportok, zárt csoportok, vagy akár rejtett csoportok is. Ha csoport nyitott, akkor a megfelelő gombra kattintva el lehet küldeni a csatlakozási kérelmet. A csatlakozáshoz szükséges a csoport Moderátorának jóváhagyása, megkérdezheti, hogy miért akarsz csatlakozni a csoportba. Ha a moderátor elutasítja a kérelmedet, akkor annak biztosan megvan az oka, így ne őt hibáztasd.
Vissza a tetejére
|
Hogyan lehetek Csoport Moderátor?
A Csoportokat az Adminisztrátor készíti, így a hozzátartozó moderátori jogokat is ő adja ki. Ha saját csoportot akarsz indítani, akkor lépj kapcsolatba az Adminisztrátorral, például egy Privát üzenet küldésével.
Vissza a tetejére
|
Privát üzenet |
Nem tudok Privát üzenetet küldeni!
Ennek négy oka lehet: 1. Nem vagy regisztrálva. 2. Nem vagy belépve a Fórumra. 3. az Adminisztrátor nem engedélyezte a Fórumon a Privát üzenet küldését. 4. Nem küldhetsz Privát üzeneteket. Ha a legutolsó eset áll fenn, lépj kapcsolatba az Adminisztrátorral.
Vissza a tetejére
|
Folyamatosan kéretlen üzeneteket kapok!
A jövőben lehetőség lesz letiltani a nemkívánt Privát üzeneteket. Egyelőre erre nincs lehetőség, ha kéretlen üzeneteket kapsz, értesítsd az Adminisztrátort, és ő megteszi a szükséges lépéseket.
Vissza a tetejére
|
Kéretlen vagy sértegető leveleket kapok valakitől a Fórumról!
Ezt sajnálattal halljuk, ebben az esetben a következő lépéseket tedd meg. Értesítsd az Adminisztrátort és küldd el neki a kapott levelet, elsősorban a levél fejléce szükséges (mivel ez tartalmazza a feladó adatait). Az Adminisztrátor meg fogja tenni a szükséges lépéseket.
Vissza a tetejére
|
phpBB 2 kérdések |
Kik készítették ezt a fórumot?
A szoftver tulajdonosa a phpBB Group. Ők foglalkoznak a kiadással, fejlesztéssel és a szerzői jogok is őket illeti meg. A szoftver a GNU General Public licensz alá tartozik. További részletek a weboldalon.
Vissza a tetejére
|
Miért nem érhető el az X szolgáltatás?
A szoftvert a phpBB Group készítette és licenszeli. Ha úgy gondolod, hogy újabb szolgáltatások, és opciók szükséges a fórumba, akkor látogasd meg a phpbb.com weboldalt, ahol elmondhatod az ötleteidet, észrevételeidet. Ne küldj kéréseket a phpbb.com Fórumába, a fejlesztők a www.sourceforge.net oldalon várják az ötleteket. Azonkívül olvasd át a Fórumot, mert lehet hogy az ötletet más már felvetette, és már folyamatban van a megvalósítása.
Vissza a tetejére
|
Ki az illetékes a Fórumon olvasható tartalommal kapcsolatban?
Elsősorban a Fórum Adminisztrátorát kell felkeresni. Ha ez nem lehetséges, akkor a weboldal tulajdonosát (ezt kiderítheti egy ún. "whois" kereséssel). Ha a fórum egy ingyenes tárhelyen található, akkor azt a szolgáltatót értesítse. A phpBB Group-nak semmilyen köze, hozzáférése vagy beleszólása nincs a Fórumon olvasható tartalomhoz, és nem is állnak kapcsolatban a szoftver üzemeltetőjével.
Vissza a tetejére
|
Időzóna: UTC + 1 óra
|
|